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3D-Analyze(3D分析者)使用教程
[ 2005-01-17 10:53:54 ] 作者:PCgames·microkof整理

责任编辑:yangliang




  上面介绍了3D-Analyze操作面板的各个功能项,但是具体到一个游戏究竟该怎么设置,这还需要研究。注意以下几点:

1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
2.GeForce TI 4200支持PS1.4,
GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9

NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0


Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,

下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:

  GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:

  勾选如下选项:

  1.Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max. pixel shader version 1.4
  2.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps
  3.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps

  修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's) 栏中

  VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra

  说明:
  1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
  2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了。

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