游戏电影 为何垃圾? 如果你把车开到一家汽车加油站,递给服务员一把手术刀,然后告诉他:“赶紧给病人做手术”,你认为会出现什么情形?除非这个服务员恰巧是一个医学院的学生正在这里勤工俭学,并且拥有极高的智商,否则估计你会被打个半死,要么自己成为“病人”,要么向人家道歉。那个可怜的家伙根本不知道药理学是怎么回事,所以如果他用一把油枪和汽油对你进行一场“手术”,你不应该感到丝毫的意外。 现在的情况是,你把一款游戏交给了一个电影制作人,然后对他说:“这是你下一个要进行创作的项目”,你觉得接下来会发生什么样的情形?结果是一样的 —— 你在错误的地方把错误的工具交到了错误的人手里。但是,这也有例外。很多人发现,《真人快打》被制作成电影后具有很高的观赏性。而很多《最终幻想》的游戏迷也排着队去观看了《最终幻想》的电影,原因很简单,因为这部电影就叫《最终幻想》。但是,现在越来越呈现出一种趋势,就是越来越多的电影由于制作人缺乏对游戏的基本理解而导致电影制作出来就变成了垃圾 —— 这些电影制作人并不知道到底是什么让一款游戏获得了成功。 但是现在,在进行了几个小时不知疲倦的研究和无数次地观摩成功作品后,我们找到了答案。我们现在把这些电影的特点列在一个表格中。这样你就可以将一些已经制作出来的作品进行一个对比。让我们借用《TRON》里的一句台词吧:“在屏幕的另一边,一切事情看起来都那么简单……” 当你开始考虑基于好莱坞的电影制作出来的垃圾游戏的时候,你真正应该考虑的问题其实只有一个:你怎么可能只选出来了10款垃圾游戏呢? 第十名
《黑色星期五》 英文名称:Friday the 13th 开发商:LJN 游戏平台:NES 
从一开始的镜头 —— Jason的棒球头盔孤零零地摆放在黑暗中,一直到一把刀子从上面掉下来,插进了空洞的眼眶之中,所有的这一切都证明《黑色星期五》这款游戏要和同名的电影作品一样,成为一款以血腥而著名的作品。但不幸的是,玩家们紧接着就会在游戏中发现,游戏的背景音乐显得非常的千篇一律,而且游戏机制的设计也不是一般二般的烂。这就是大名鼎鼎的LJN的作品吗?(LJN是Acclaim早期的品牌之一。)在游戏中,你所控制的6个倒霉的年轻顾问在水晶湖营地试图找出Jason到底藏在什么地方 —— 这似乎是他们惟一的任务,但当他们到达那里的时候却都被杀害了。好吧,这个游戏从技术上讲确实可以让你用石头扔Jason(或者扔斧头,只不过斧头是随机出现的),但假如你的武器只是一把弯刀,甚至是一件羊毛衫(没错,就是羊毛衫),Jason仍然会不停地向你发起最凶猛的进攻,并且会准时、如你所期待的那样出现在你的面前 —— Jason在这个游戏中仿佛就是按照下班打钟点卡的时间一样准时出现。理论上讲,你在游戏中可以生存3天的时间,每天都要同永远都很强大的Jason们进行战斗,并将他们干掉,还要时不时同Jason的母亲也血战一把。事实上,Jason的母亲更加可怕,因为她简直就是刀枪不入。而当所有6名年轻的顾问们都牺牲之后,这个游戏就结束了。当然,这个过程也不会就永远的一成不变,但至少你会对游戏的结束感到一丝的欣慰,并希望以后不要再碰到这么烂的游戏。 第九名
《少数派报告》 英文名称:Minority Report 开发商:Activision 游戏平台:PS2、Xbox、GameCube 
Philip K. Dick的科幻作品以前也曾经被搬到电影屏幕上,这包括惊险的《刀锋战士》,以及让人感觉风格怪异的《全面回忆》。相比较之下,节奏紧张,充满了动作镜头的《少数派报告》似乎因为有着更加深厚的功底而在游戏领域也一举获得成功了。但不幸的是,电影中那种简洁的风格并没有被游戏发扬光大,相反在游戏中,玩家们还要同一个似乎已经脑死亡的对手在3D风格的场景中进行最终决战。更不要提游戏中迟钝的控制系统、糟糕的视角设计、毫无平衡性的武器系统、同汤姆·克鲁斯没有丝毫相似之处的玩家控制人物以及非常愚蠢的游戏A.I.设计。这所有的一切都让一款本让人有很多期待的游戏成为了一个让人没有任何期待的垃圾作品。显然,所有的玩家对这款游戏如此逊都没有足够的心理准备。 |