为了庆祝英雄无敌的回归(这么说还真有点违心……莫名其妙的分出去又莫名其妙的回来……),发一个帖子吧——英雄无敌自创种族
炎与风的民族 heterodoxy
兵种列表
等级名称 攻击 防御 伤害 生命 速度 价格 产量 弹药 类型
1 暴民 5 2 1-3 6 5 50 12 / 地面
mob
1+狂信者 6 3 1-3 6 7 75 12 / 地面
energumen
2 流氓 8 3 2-4 10 6 100 8 / 地面
rogue
2+夜盗 8 5 2-4 10 8 150 8 4 远程
owl
3 游牧骑兵 9 8 2-6 30 7 200 7 / 地面
nomad
3+龙骑兵 10 6 3-5 30 9 300 7 / 地面
drahgoon
4 猎手 11 9 8-10 15 7 350 4 24 远程
hunter
4+长弓猎手 12 10 8-10 15 9 400 4 32 远程
longbow hunter
5 骆驼骑兵 15 14 13-22 75 6 600 3 / 地面
camelry
5+马穆鲁克 16 15 16-22 75 8 800 3 8 远程
mameluke
6 刺客 12 10 15-30 50 9 1200 2 / 传送
assassin +1s
6+暗杀者 13 11 20-30 50 13 2400 2 / 传送
assassinator +2s
7 锈龙 30 30 50 750 17 15000 1 / 飞行
rust dragon +14s
7+屠神龙 40 40 60-75 800 18 20000 1 / 飞行
armageddon dragon +21s
产量为basic,即只有fort,无野外招兵建筑,无宝物,无终极时产量
价格:+前是金子数,+后是资源数(w是木头,o是矿石,s是硫磺,c是水晶,g是宝石,a是水银,如果只有数字没有字母表示所有资源都要)
民族简介
在埃拉西亚的平原与克鲁维德的高地之间有一片被称为炎与风的沙漠的神秘之地,这里
是寸草不生的不毛之地,水元素的力量完全被排除,只在零星分布的一连串绿洲中还有它的
存在。但由于整个地区的水元素都集中于极少的土地使得那里成为了人间仙境——对于世代
生存在死亡边缘的蛮族而言尤其是这样的。另一方面,得益于沙漠中各元素的特殊比例,这
里的各种资源都极为丰富,即使是以正义自居的狮鹫心王朝也对这片土地的富有垂涎欲滴—
—然而,很奇怪的是,双方至今没有对这块地区采取行动。
一切的原因都是这里信奉木次夷教的沙漠游民——他们自称炎与风的民族,但是大陆上
的其他民族都称他们为heterodoxy,异端邪教的种族。与恩洛斯的羊鸣教一样,木次夷教也
是完全不被主流社会接受的。事实上,这些沙漠种族的先人就是被从斯得维克放逐出去的。
但是现在他们在沙漠上建立起了政教一体的国家费尔文德(Firewind),而人们对此毫无办
法,因为这些信徒已经拥有了一支强大的军队:潮水般的暴民在狂信者的领导下可以轻易的
将任何敌人淹没;成群的流氓和夜盗在大路旁等待着洗劫来往的客商——当然只针对那些他
们口中的“异教徒(giaour)”;游牧骑兵保护着联系各个绿洲的交通线,龙骑兵作为帝国
军队的中坚转战于整个沙漠,如同沙暴一样来无影去无踪;经验丰富的猎手所射出的每一只
箭都有极大的威力,而那些使用长弓的资深猎人则是一切敌人的噩梦,满天飞舞的箭雨必将
致敌死命,就算是躲在城墙后面的也一样;骆驼骑兵和马穆鲁克都是奴隶出身,为了摆脱这
种悲惨的身份他们作战时尤其勇敢;刺客与暗杀者是恐怖的化身,没有一个人不怕这些冷血
杀手的;还有锈龙,这种时而在沙暴中出现的巨大有翼怪兽被认为是木次夷的守护神,而有
人在沙漠最深处的硫磺矿旁见到过另外一种龙——传说中将远古诸神的躯体付之一炬的屠神
龙……
虽然这个种族如此强大,但他们却一直努力隔绝与外界的联系。但是现在,埃拉西亚为
了应付巨大的财政赤字,已经派出了大军;另一方面,蛮族也想分一杯羹。但费尔文德的英
雄们是不会答应的,而他们的教主,山中老人也想利用这个机会扩大它的教团的势力,战争
不可避免……
城堡特性
岩地上部队速度,攻防+1;
全体部队对火魔法,空气魔法伤害减半,对水魔法伤害加倍
全体部队对人族加50%伤害(当然人族也加,但骑士攻击骆驼时就不加)
铁匠铺产弹药马车
魔法塔没有水系魔法,没有火墙,死亡波浪,引力盾,复生;五级必然是召唤火元素和
召唤空气元素
力量英雄为木次夷教徒(assassini)(3021),魔法英雄为邪教徒(fanatic)(1032)
城堡建筑
特殊建筑:
圣地 hieron:暴民每周产量加6
价格1000,前提神庙
冒险家公会 explorer guild:访问者本周移动力加2,经验值加1000(只加一次)
价格2000+5w+10o,前提城市
山中老人石像 hierarch statuary:每周产金量加10%
价格5000+10w+10o,前提城市
山中老人金像 hierarch golden statuary:访问者永远加一级士气
价格5000+2,前提山中老人石像
山中老人圣像 hierarch sacred statuary:访问者魔法点加倍,魔法公会每级加一魔法
价格2500+5,前提山中老人金像
征兵建筑:
神庙 fane:招募暴民,价格300+5w+5o,前提要塞
升级1000+5w+5o
隐秘洞穴 hidden cavern:招募流氓,价格1000+5w+10o,前提神庙
升级1500+5w+5o
游牧帐篷 nomad tent:招募游牧骑兵,价格1000+5o,前提隐秘洞穴,冒险家公会
升级1500+5o
猎人小屋 hunter hut:招募猎手,价格2000+10w,前提游牧帐篷
升级5000+20w
沙漠竞技场 desert arena:招募骆驼骑兵,价格4500+10w+10o,前提猎人小屋
升级3000+5w+5o
幻梦仙境 faerie:招募刺客,价格6000+3,前提沙漠竞技场,山中老人金像
升级4000+5,前提山中老人圣像
硫磺巢穴 Sulfurous Lair:招募锈龙,价格50000+30s,前提幻梦仙境
升级100000+50s,前提五级魔法塔
终极建筑:
圣战之碑 stele of jihad:每天加5000金币,所在城兵种产量加50%,所有联盟部队速度加
两点,所有英雄移动力加两点,士气,幸运加一点,四项指数加一点。
兵种特技:
暴民是被煽动起来的普通民众,士气永不为负值
狂信者对教派极度忠诚,因而士气至少为一,不受精神魔法影响
流氓可以使英雄得到更多的信息
夜盗使用匕首,可以将它扔出去杀敌,可以使英雄得到更多的信息
游牧骑兵令英雄在沙地上移动力+1
龙骑兵行动带有巨大沙尘,因此每回合开始自动使用高级伪装术,攻击不受反击,攻击后返
回出发的地方,对远程攻击只受50%伤害
猎手不受士气影响
长弓猎手攻击时没有射程限制,并可完全伤害城里的敌人,不受士气影响
骆驼骑兵每次被攻击都反击,对人族骑士系加50%伤害
马穆鲁克可以将弯刀掷出,近身攻击不减半,每次被攻击都反击,不受精神魔法影响,对人
族骑士系加50%伤害
刺客不受士气影响,攻击不受反击,可传送动地图任何地区,40%几率出现刺杀(注一)
暗杀者不受士气影响,攻击不受反击,可传送动地图任何地区,攻击后返回出发的地方,出
现刺杀的几率为80%,并有10%机会出现连环刺杀(注二)。
锈龙每次攻击令攻击方防御减3
屠神龙每次攻击令攻击方防御减5,10%机会引发末日风暴,伤害力为屠神龙数量的五十倍,
对该部队本身无效(对本方其他部队有效!)每天产1个硫磺
注一:刺杀,攻击后被攻击方所剩的第一个单位立即死亡,同时刺客减少HP,减少数量等同
被杀单位损失的HP。如果被杀单位损失HP高于刺客第一个单位所剩HP,则该刺客死亡,但下
一个刺客不受影响,如果该刺客部队只有一个刺客,则该部队全灭。例如,10刺客攻击10天
使,第一个天使20点血,第一个刺客40点血,则刺杀后天使死一个,第一个刺客剩20点血;
如果双方满血,则天使刺客各死一个,第二个刺客满血。如果双方都是一个,则同归于尽。
注二:连环刺杀,攻击方损失20%单位,被攻击方损失50%单位。例如,20暗杀者攻击80牛头
怪,连环刺杀后暗杀者18,牛头40,均是满血。暗杀者在二十个以下时不发生连环刺杀,反
击时刺杀,连环刺杀都不发生
后记:
炎和风的民族的创意来自于lodoss,aoe2和关于木次夷暗杀团的种种传说。流氓,游牧
骑兵和锈龙是直接用的原来的野兵(七级兵原来想用沙虫,但那东西实在太恶心,相信山中
老人霍山本人也是不敢去动它的),长弓猎手其实就是把狙击手从林子里搬到了沙漠里。但
是每个兵种我都是深思熟虑的。
暴民的实力在goblin和骷髅之间,它的价格,产量也是这样。被煽动的起来的无知民众
很可怕,因为无知者无畏,所以他们的士气永不低落。狂信者的实力稍高于暴民,但狂信者
的士气自然要高一些,而且狂信是什么都不怕的,瞎了也可以打,所以不惧怕精神魔法——
还记得义和团吗?
流氓还是那个流氓,没有任何改变。夜盗,也就是盗贼,在经典设定中是玩飞刀的(比
如Wood Jack),而且他们还会背刺,那是一击必杀的,太可怕了,所以没用这特技。当然
了,近身作战的话盗贼还是不行。
游牧骑兵也一样没改,200一个有些贱了,但游戏中在野外招也是这个价钱,产量
也的确是7个。龙骑兵的原型是蒙古突骑,只是不会射箭罢了。挟着风沙就是有用,既可以
让敌人看不清你的虚实,又可以让对方的射手找不到你,还可以借着风沙施展hit&run,太
爽了!不过伤害不行。另外,如果守城的话对方的远程攻击要减半减半再减半,泰坦族要难
过了。不过这个兵种出的慢,因为要先建好城市和冒险者公会。
长弓猎手就是狙击手,只是名字变了,当然装束也要变。各方面指数都降一点就成了猎
手,不过因为有射程限制所以猎手未必强过大地精灵。这个兵种的实力太强,价格又便宜,
所以有些影响公平性,好在要的30木头可以稍稍平衡一下(400一个兵是原始的设定)。
骆驼兵在aoe2里是重要的反骑兵兵种,现在搬到heroes里也一样,对骑士系加50%伤害,
这50%是白加的,骑士对骆驼就没有,和骑士族与炎风族之间因为信仰和历史原因互相仇恨
是不同的(种族间的仇恨这个设定来自基督教和伊斯兰教之间百年的“圣战”)。不过,这
两点是叠加的,就是说骆驼打骑士伤害200%,骑士打骆驼伤害只有100%!而且,骆驼系在历
史上以勇敢著称,所以它们有无限反击。至于马穆鲁克,他们可是阿拉伯的荣耀,这些出身
奴隶(是出身奴隶,本人未必是奴隶,事实上他们是职业军人,兵种说明上是为了解释他们
的无限反击才说他们是奴隶的)的狂热穆斯林——所以他们不惧怕精神魔法——在耶路撒冷
把十字军赶出了圣地,在叙利亚阻挡了蒙古突骑前进的脚步,在北非的大沙漠上和奥斯曼土
耳其的苏丹亲兵打得难解难分,甚至还在金字塔旁和拿破仑的炮队交过手,说他们是“历史
的光辉”(马穆鲁克的首领在战败后对拿破仑说:“你们看到了历史的光辉。”)一点不过
分。其实他们和暗杀团一点关系也没有,只是借来一用,希望穆斯林朋友不要见怪。另外,
骆驼系的实力是牛头系和骑士系的平均数,因为这个族的六级太难出了。不过马穆鲁克扔飞
刀是从aoe2里搬过来的,历史上他们扔不扔我也不知道。
刺客和暗杀者是真正的木次夷教徒,冷血的杀手(所以不受士气影响),他们的历史在
《射雕英雄传》(三联版)的附录一注释19里写的很详细,我就不说了;另外在《倚天屠龙
记》第30章“东西永隔如参商”里也有谈到(三联版p1151-p1152),aoe2历史部分中的萨
拉森章也有,不详细就是了。这个兵种就是特技强,实际能力不行,所以对付它就是要主动
攻击。即使这样,它也是很恐怖的,尤其是暗杀者,高级兵种的克星,想象一下,100个大
天使被20个暗杀者一次连斩就只剩50个了!刺杀固然是刺客必有的能力,但刺杀别人自己也损血是符合事实的。因为木次夷暗杀者是一心求死的!至于连环刺杀,那是从lodoss里得到的灵感,英雄战争中瓦利斯的圣骑士团就在马莫的黑妖精暗杀者的连环刺杀下全军覆没——这样看来木次夷暗杀者只杀一半还是手下留情了!不管怎么说,它也太强了,所以很难盖:
先要花大钱盖雕像,而仙境也不便宜,更何况他们不仅贵还要硫磺,这令一心一意攒锈龙的
人必须有所取舍。同样的,火墙和引力盾被禁也是为了保持平衡性。毕竟,“暗杀和恐怖主
义不能左右历史前行的方向”(银英传)。
锈龙不是七级兵,是十级。也就是说,如果能招的起胜利就是你的了。但是,看看价格你就知道和人打的话是不可能招出来,和电脑还差不多。所以,还是靠刺客吧!屠神龙是来自lodoss的,那是历史上最恐怖的动物,不过在这里还是比碧龙弱的(屠神龙的指数是从水晶龙那里抄的,不过看在它会飞,速度又快,所以比较贵一些)但再有钱碧龙也不是说招就招的,所以屠神龙还是最厉害。至于那末日风暴,其实并不那么有用的,因为屠神龙的数量和雷鸟是没得比的,所以末日的效果恐怕还不如雷鸟的闪电,再说还会伤自己人(不过有了屠神龙的人大概对其他兵种的生死不太关心了……),这个特技只是为了配合它的名字而已。不过日产一个硫磺可是太有意义了,这样即使连仓库都没有九条屠神龙也可以使硫磺的供需平衡。另外,五级塔的要求不是难为大家,因为五级塔的魔法是没什么意义的召唤火和召唤空气(要么怎么是“炎与风的民族”?)总要让五级塔有些意义吧,不然不就成废建筑了吗?
这个族的兵种情况就是这样,很明显,三级以上的兵都是在水准以上的,但出兵很慢,
在小地图上一定被人推掉;而且这个族高级兵太贵,必须有强大的经济基础,多抢城堡,以
战养战才有生存的希望;如果地图上有圣杯(普通图上少,但随机图上必有)一定要抢到,
有了它屠神龙的威名将响彻云霄。
而和这个族对抗的话首先不要用人族,骑士和马穆鲁克打是送死,暗杀者击杀大天使简
直像玩一样(你想速攻?开玩笑,中小图上谁使这种慢族?);也不要用塔城,索梅尔的环闪威力减半,面对龙骑塔城引以为豪的远程部队很难发挥,而且速度太慢,无法避免暗杀者的刺杀(要是出了连斩,那真是“谈笑间,强虏灰飞烟灭”);最好用凤凰族,凤凰死一个没那么心痛,而且21的速度保证可以先干掉暗杀者(马穆鲁克,龙骑,长弓都很厉害,但是暗杀者是恐怖——一开始我还想让他狙杀英雄,如同幕府将军里的忍者)。还有一定要全速发展到
终极,因为六级以前敌人哪级都比你强;消耗战的话千万不能让敌人拿到圣杯,不然你必死
无疑。
为什么圣杯那么重要呢?一方面是因为它的附加能力强,更重要的是那5000块钱!由于
屠神龙自己可以产硫磺,所以真正限制屠神龙的征召的就是黄金。而建了圣战碑后一周收入
有69300,足够招三条屠神龙,这就是圣杯的力量!
最后重申一点,lodoss里的炎与风的民族并不是这样的,和木次夷更毫无关系,这里只
是借用他们的名字以体现他们的魔法特性。而且虽然一方面这个种族和伊斯兰教有千丝万缕
的关系,另一方面这是一个偏向邪恶的中立种族(如同凤凰城是偏向正义的中立种族),但
并不说伊斯兰教是邪恶的。事实上,木次夷派在正统穆斯林看来是异端邪说,如同我们看一样——真正的木次夷派要比刚才提的邪门得多。
附录:英文解释
heterodoxy:异端邪说,我们形容就用这个词——当然当年教廷形容布鲁诺用的
也是这个词
mob:暴民,主要指城市骚乱中的乱民,比如印尼骚乱时你在报上会常见这个词
energumen:狂信者,更是被恶魔附身的人,正好用在邪教的信奉者上
rogue:流氓,歹徒,其实看他的样子还是翻成歹徒更合适,不过叫流氓惯了罢了
owl:原意是猫头鹰,引申为惯于晚上活动的人,用来形容夜盗比较形象
dragoon:叫他龙骑兵大概是因为字型像龙,其实他和龙没关系——又或者是因为他凶暴的
像龙?不得而知了。
longbow:就是aoe2里英国人用的那种,在所有AD&D中都是威力巨大的武器
assassin:就是刺客,多数有政治目的,和单纯杀人的killer不同
assassinator:也是刺客,但多指刺杀政要的那种,所以比assassin高级
armageddon:圣经中世界末日善恶决战的战场,相信大家都很熟悉,不过和lodoss里的诸神
战争以及屠神龙没关系
giaour:异教徒,不过是穆斯林用来专指基督徒的
assassini:专指木次夷教派的信徒,看出它和刺客的关系了吗?知道暗杀团在西方人心中
那挥之不去的阴影了吧!
fanatic:狂热者, 盲信者, 入迷者,就是邪教徒
hieron:圣地,同时也是神庙的意思,大概是高级一点的神庙吧!
hierarch:教主
sacred:庄严的, 宗教的, 神圣的,与神有关的
fane:又是神庙,因为temple被用掉了,所以只好用fane了
desert arena:arena英文里指竞技场,拉丁文的原意是沙地,最适合用在沙漠上的训练场但是arena 被用掉了,所以画蛇添足的加上desert
faerie:仙国,幻境。刺客们一生的梦想就是重回那座人间天堂,但那对他们来说只是一个
幻影罢了——faerie,好像是仙国,其实是幻境
stele:柱状的石碑,中东的人似乎有把东西刻在柱子上的习惯,比如汉莫拉比法典
jihad:圣战,不过不是armageddon那场,而是穆斯林讨伐异教徒,giaour,也就是基督徒
了。好像是萨拉丁提出的。
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