《植物大战僵尸》无冰瓜手动20炮阵型分享

  下面分享一个《植物大战僵尸》的无冰瓜手动20炮阵型,无减速一格缓冲,是不是觉得很刺激呢?

植物大战僵尸

  理论和数据:(对理论不感兴趣的直接Pass...因为下面是一堆废话...)

  主要针对对春哥有威胁的4种僵尸海豚、MJ、撑杆和红眼,以及对应的发炮节奏。

  海豚和MJ:一般12炮节奏预判炸就能解决,主要看你对预判感觉熟不熟,还有对刷怪延时的应变能力。

  撑杆:12炮预判节奏会漏,在标准12炮节奏下,未被减速的撑杆会酿成悲剧,所以不能预判炸,要反应炸,其中最快的是10炮节奏。

  红眼:原始的20炮威胁不大,但是在这个无冰瓜的阵中就是最大的威胁,所以对红眼的要求是尽可能发更多的炮。

  综上所述,得出一种很稳的节奏——24炮节奏

  节奏为(单边):

  12炮节奏发1炮(预判)->第一波僵尸刷出->10炮节奏发1炮(反应)->12炮节奏发一炮 (预判)->第二波僵尸刷出->.................

  也就是每一波僵尸发两炮,一炮预判炸MJ和海豚,

  然后一炮发应炸撑杆和漏掉的海豚(我有时会甩炮甩到16列去...囧...)

  再继续预判下一炮,但是只有20炮,怎么够24炮节奏呢?

  于是想到冰菇,用一个冰菇代替预判的那一炮

  最终流程为(单边):

  2炮,2炮,1炮+冰,2炮,2炮,1炮+冰,2炮,2炮,1炮+冰,2炮

  然后就收尾了......因为1F只有10波僵尸啊...2F大概要用7冰,只要在F末拖一下,CD是够的

  最后是红眼部分,总会有人不相信能一格无减速灭掉不断来袭的红眼

  那么先看数据,计算后可得从红眼出场到拍扁8列春哥所需的

  极限最短时间为11.22秒(包括扔imp,举捶的时间),不要问我怎么算的...

  我自己试到大概是11.5秒...可能样本数偏少

  对于发炮时间,实际刷怪越为6秒一波,设僵尸出来的时刻t=0,过程大概如下:

植物大战僵尸

  可以看到,红眼出来后10.5秒就被4炮炸黑了,考虑到两个上下半场发炮间隔

  和手抽等因素,没准红眼举捶要砸春哥时就是它变灰的时候,允许缓冲时间为0.7秒

演示视频:

植物大战僵尸

进入专区>>
  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:PopCap Games
  • 运营公司:PopCap Games
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?