英雄无敌6初章剧情详细感受 游戏继承经典

  优秀是必须的,但不是神作这种概念。由于有3和5,甚至还有4这种褒贬不一的作品,所以不提超越,但继承了“英雄无敌”这个系列绝对是可以的。

  详细说说

  1.字体补丁是必须的,这是中文版的一大败笔

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  2.强烈推荐选择在线模式下游戏,除非你的游戏环境不能上网或者是按时按流量计费上网,不然的话强烈推荐选择联网模式,哪怕是单人剧情

  这个后面细说

  3.画面偏于写实,所以没法和5的比较,由于这次没有抗锯齿选项,因此画面看上去不是那么精美....

  4.很多兵种都是大变动,所以一时半刻也没法总结出平衡性战术性之类的,这个要看谁对对战模式研究了的

  5.单人剧情下电脑行动回合很快,1秒的事

  6.这次搞的血与泪系统个人觉得比较囧,按照惯例,队伍强大了之后遇到野外生物,敌人会逃跑,系统会问你追杀还是放过,我觉得应该不会有人选放过,好歹也是经验

  不过这次如果选追杀,那么血系统加点,如果选放过,泪系统加点,这样血和泪都有两套独立的魔法,相当于攻击和守护两个天赋树,如果一直选追杀,那么就可以用强力的魔法,反之一直选放生,也一样

  但是真的会有人为了攒分数一直选放过野外生物麽...这岂不是很鸡肋了

  7.野外生物会随着时间推移越来越变强

  这个是6才加的系统麽?

  8.不用担心占了资源点,自己走了后电脑一碰就被占了,只要自己主城附近,除非电脑一直站在资源点不走,否则一离开,资源点还是变成自己的,反之亦然

  9.占下资源点,也要看周围有没有敌人的要塞,如果有,那么资源点是不起作用的,只有先打下要塞才可以

  关于第2点,联网模式下,单人剧情里英雄才能拿到主手武器,主手武器可以随着英雄升级从而解开更高的属性

  并且解开的成就点数可以用来买头像、头衔,这次都是次要的,各种变态的属性和武器才是重头戏,比如“每天提供XXX钱”“捡到一个宝物那么下次战斗中行动力提高XXX”“高级生物产量+XXX”“城堡防御提升XXX”等等一系列好处

  这才是需要的

英雄无敌6

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blackhole Games
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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