三国群英传系列十年游戏路

出处:百度有啊 日期:2009年08月18日 作者:佚名 责任编辑:pcgzt09

《三国群英传Ⅲ》:众望所归,海外扬威

  三代的推出足足令玩家翘首企盼了三年之久,为了打造更具革新意义的作品,奥汀科技对本作进行了大刀阔斧的改良,其大致的重要变化有以下三点:

  第一、内政模式全面更新。 三代中取消了每年内政仅在年末进行的做法,而改为类似《三国志》等经典类型的每月内政模式。新的回合制则是依照君主的势力大小而可采取不同的指令数目,势力越大者可下更多的指令让部属工作。游戏中,每位将军可率领三种不同类型的士兵兵种,加之不同的阵形后则会产生种类繁多的战术变化,如在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。同时,发动战争也被并入内政模式之中,令玩家不必多线作战,可以有更为充裕的时间从容应对每一次突发状况。

  第二、新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,除了系统中的400位武将之外,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的特殊角色。这一设定也被玩友们所肯定并保留至今,在7代中依然沿用着此模式。

  第三、百人战规模继续强化,达到四百人对四百人的规模。可是,令人遗憾的是,随着武将册封系统的回归,由于受兵种和官职数量等限制,能够带满400人的猛将屈指可数,实际每个势力最多仅有四人。

  第四、本作根据史实,增加了众多历史事件桥段,并引入了事件系统,令游戏更具深度和真实感。而在突发事件后只要打败猛兽或盗贼等特殊敌兵,则可以获得全新的宝物或学会特殊必杀技。另一方面,本作首次出现了双结局的设定,根据不同条件会出现献帝让位和逼献帝退位这样的好坏两个结局,这也是奥汀首度尝试这种形式。

  当然,因为还增加了地形要素、天候影响、武将必杀技等全新要素,如地泉不能在陆地、沙漠地形使用,鬼戟不能在白天使用等等。丰富的可玩性加之游戏画面的明显提升,其战斗的爽快感依然令广大玩家大呼过瘾。

  功勋的引入、阵型相克的取消、真人绘制的人物头像、多重风格的音乐……三代所给予玩家的震撼力在当时绝不亚于《仙剑二》的发售。

  另外值得一提的是,本作同时还针对日本市场发行了日文版本,其特殊的独创性设定以及较高的产品品质赢得了海外玩家的支持与肯定,树立了华人游戏研发团队的良好形象。

  下期将对《三国群英传Ⅳ》进行回顾,敬请期待!

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