《火炬之光》二次游戏体验心得分享

火炬之光

  昨天发了贴给火炬骂了一通,各位玩家和斑竹直接给我和谐了,让我自己也反思了一下,是不是自己也存在问题。

  昨天在家里又玩了一下,觉得其实这款游戏还有许多和FATE不一样的地方,下面是一些比较凌乱的体会,还望这次别被和谐了。

  1.都说打击感好,好在哪呢,比如说我用的是徐锦江,对付那些从井里冒出的小怪,用重击,一下就全飞了,偶尔还有些子弹时间的味道,感觉很炫。

  2.boss:我刚过10级,但是感觉和FATE不同的是,这个游戏的boss确实很有范,周围的小怪,boss的体型,一看就知道是任务需要解决的怪物,有关剧情下面还会说。

  3.剧情:昨天说剧情差,确实有些偏颇,因为就是打怪,英语也顾上看(本身确实外语专业毕业,各位请勿拍砖),昨天看了一下,还是有剧情的,好像是有几个剧情的npc,这个和FATE不一样,因为只玩到10级,后面的还不知道。

  4.钻石系统:在村子里右边有两个人,一个是保留宝石的,一个是保留武器的。出了这两个,还有一个人,有四个槽,应该是相当于暗黑2里的盒子,是合成物品的,昨天把2个+3%电攻的钻石放进去,变成了6%的,至于能不能合成像暗黑2的橙色装备,因为还没打出3孔的装备,还不知道。

  5.法术系统:论坛里网友说了spell很多,确实,我很火星,刚开始不知道怎么给宠物用spell,后来知道,把spell放在宠物下面的格子里就行了,现在给他的是火球,准备在给个召唤的,应该就挺好了。至于自己学的spell,很多,现在是10级,打出的都是1级的,不知道是不是以后通过掉落spell升级,应该是吧。想去掉spell,按ctrl+左键就可以了。

  6.钓鱼:本来和FATE一样的,昨天钓鱼发现还是有规律的,就是看那两个圈,等着圈变小了,稳定的变红,基本就能钓上来,FATE里能钓到指环什么的,现在我还没钓到。

  7.技能树:技能树太多了,我加的大部分是被动技能,主动还是二刀流和重击。这方面没有发言权,不过觉得很适用,没有很花哨不实用的。

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火炬之光

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Runic Games
  • 运营公司:完美世界
  • 发行平台:PC

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