《阿凡达》多人联机对战-感觉很怪

  詹姆斯.卡梅隆今年冬天将有一部CG史诗作品登陆大银幕。通常,如果没有必不可少的大作,条件和捞钱的机会,是无法邀请这样的金牌导演“重出江 湖”的。育碧这次得到了这部电影的游戏改编权,而此游戏将作为这部动作大片的前传。而这个关于人类RDA部队与外星人Na'Vi'战争的游戏,如果没给玩 家提供选择双方进行线上对战的机会,那就是一个不完整的游戏了。我最近有幸尝试了这部游戏的多人联机对战模式。

  《神之化身》游戏的主菜是单人剧情模式,同时游戏共有10张地图,每张地图都适合5种游戏模式中的一种,以此延长游戏的新鲜感。玩家会扮演 Na'vi或人类RDA部队之一而且两者不会混在一起。这种方式为游戏带来一种一分为二的乐趣。RDA部队有火力强大的枪支和巨型的载具。而Na'vi则 遵从他们爱大自然的天性,倾向使用棍棒和石头。他们手上最长距离的武器就是弓和箭了,而且还是有数量限制的。大部分的游戏时间,RDA的玩法类似一个射击 游戏而Na'vi这边则倾向于一个肉搏型动作游戏。

  这样看起来似乎RDA有绝对的优势,而在某些地图上我确实有这种感觉。其他一些情况则有利于这些动作敏捷有力的蓝色外星人。这都依赖于灵活运用 他们的特殊技能。游戏开始前,玩家需要选择自己的配置。这些配置包括携带的武器类型和装备的特殊技能。双方部队的选择都是很标准的。人类可以携带一把散弹 枪,几挺机关枪和一把大型迟钝的武器。而Na'vi则可以安排各种不同的兵种,刀剑和弓箭。 

  特殊技能的合理使用能体现一个玩家的熟练程度,因为每种技能使用以后要经历一个冷却时间才能再次使用。人族可以召唤空袭或短时间提高速度。而 Na'vi的技能包括龙卷风,隐身,和短时间的力量提升。特殊技能和计划周详的伏击配合起来可以带来可观的破坏力。试想一下,空袭以后马上送上一轮机关枪 的扫射,或者一群隐身的Na'vi挥舞着大刀接近敌人进行暗杀。

  通常不同的对战模式都需要不同的战术安排。游戏有团队死亡竞赛模式和抢旗模式,抢占并防守模式,和一个山丘之王模式。最后一种名叫最终战役模式,在此模式下玩家需要摧毁对手的战略据点同时防守自己的。所有模式都可容纳最多16个玩家。

  当然,最大的问题是,这游戏的手感如何。联机很流畅而且我没感到任何时延。操控感不俗,只是这两种完全不同的种族之间的对抗,和以往任意一款联机游戏对比起来都有一种另类怪怪的感觉。

阿凡达

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Ubisoft
  • 运营公司:Ubisoft
  • 发行平台:PCPS3X360

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