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更残酷,更真实!《使命召唤5》详细试玩报告

  • [2008-08-22 10:59]
  • 【责任编辑:shiyiming】
  • 【太平洋游戏网整理】
热门关键词: 使命召唤5   

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  众所周知,《使命召唤5:战火世界》的制作小组并非《使命召唤2》和《使命召唤4》的Infinity Ward,而是《使命召唤3》的开发商Treyarch(由Infinity Ward开发的作品评价一直都高于非Infinity Ward开发的作品)。这次是Treyarch证明自己的机会,它力求将《使命召唤》最新作拉回倒系列最初始的理念上并扩充到一个玩家并不熟悉的领域。

使命召唤5  

  《使命召唤5》的卖点是多人合作模式和与以往任何以“二战”为题材的游戏都不同的方式为玩家描绘一个独特的二战故事。

  GameSpot的编辑拿到了《使命召唤5》的试玩版本,其中包括硫磺岛和柏林两个关卡。下面就一起看看《使命召唤5》能带给我们什么全新的游戏体验吧。

  多人合作过关模式

  《使命召唤4》的多人对战模式做得太精彩,Treyarch也明白从同一方向出发很难超越,但线上模式必不可少,想要出彩也必须注重线上模式,所以这次新作的开发的一个重点就是“多人合作过关”游戏的模式上(当然,多人对战模式仍然存在,并且通过GS编辑的试玩报告看,以前大受好评的perks系统也将存在)。2人分屏线下合作模式和最多4人的线上合作模式也许会给《使命召唤》系列冲入全新的血液。

  GS的编辑试玩后得出的结论是“合作模式并没有太多地改变《使命召唤》一直以来保持的大致游戏方式。”游戏中玩家不会遇到一系列需要合作才能解开的迷题(比如《战争机器》中一人在高处打灯照亮街道,让另外一人站在光中以躲开暗夜蝙蝠的侵袭,打灯的同伴跟随下面人的步伐移动光源让队友安全到达对面的控制室打开场景的大灯避免暗夜蝙蝠的再次袭来)。实际上,游戏中玩家要做的就是加强火力射击,前后照顾这样的传统合作攻关。因为游戏的难度在合作模式中陡增,所以像兰博一样的孤胆英雄是行不通了,玩家可不能大张旗鼓地在掩体外乱蹦,而是需要和同伴配合紧紧贴在一起前后照应以保生存。(这个模式是否会成功,以及它最终会的完成版会像什么样子,我们也许可以稍微参考一下《光环》的多人合作模式。)

  合作竞争过关模式

  与上面提到的基础多人合作过关模式不同,这个竞争更激烈拥有更多战斗动机的合作模式叫做“竞争合作”(competitive co-op),这个模式吸取了一些对战模式的要素。在这里,玩家可以装备特技(PERKS,《使命召唤4》多人对战模式中至关重要也是受到极大好评的技能要素)和枪械等从多人对战模式中开启的要素,在杀死流程中的敌人后,敌人的头上会蹦出一个分数,相互竞争的玩家通过流程中获得的分数分出胜负(似乎很像《使命召唤4》通关后开启的街机模式)。虽然这种“头顶蹦分”的表现形式在故事流程模式中显得很古怪,但是在玩这个竞争合作模式的时候就不要要求太多的战场真实体验,爽快的战斗和更高的重复挑战|对战价值才是这个游戏的目标所在。

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