吃老本之作!《极品飞车11》最终评测

  最后一大亮点就是继《极品飞车4:孤注一掷》(Need For Speed: High Stakes) 和《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed) 相隔5代之后终于回归的“破损系统”随着竞速类游戏的不断进步,这一系统变的越来越重要,几个月前发售过的《DIRT》就让玩家们领略到了破损系统的魅力,它可以使赛车游戏变得更加趋于现实,值得庆幸的是,本作并不未采用《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed Underground 2)中蹭掉点漆,撞碎几块玻璃那种敷衍了事的做法,破损层次和程度都非常令人满意,就连前发动机盖撞掉后里边的发动机等部件也都较好的制作了出来。不过本作中的缺点也是显而易见的,比如赛场事物设置过于单调,只有起点地方会有一些观众及大型充气人偶等千篇一律的摆设,路途中基本除了赛道和路标就没什么特别的了,还有就是即便一直行驶在土地上,车体依然是光亮如新,没有做旧化处理,这一点相比刚发售不久的《世嘉拉力:进化》就要逊色不少了。不过整体来讲此次《极品飞车:专业街道赛》在画面上还是值得肯定的。

音乐/音效:

极品飞车11

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  小编似乎觉得本作中的音乐数量相比以前有了些许减少,感觉总是反复在听为数不多的几首,音乐主要分布在各个菜单以及模式当中。音效并未有太大任何提高,唯一给小编留下印象的就是在车体各个部位相碰撞时的音效还算比较真实。

游戏性:

  此次本作将副标题定义成Pro street(专业街道赛)顾名思义场景已经从之前的城市赛道改为了专业赛道,这样一来就不得不取消从《极品飞车:地下狂飙2》起开始沿用的在城市中自由驾驶的设定,改为以图标选择的方式前往各个比赛会场,然后参加当天各种模式的比赛,比赛项目设定并未有什么大的改变,漂移赛、直线冲刺赛等模式依然保留了下来,只不过在某些方面做了小小的变动,比如直线冲刺赛中,玩家在刚开始需要进行一个“烧胎”的环节,屏幕左下方会有相应的指示,玩家需要在短短的几十秒之内尽量将轮胎的温度升高,到了正式开始比赛的时候能够更容易的快速起步,与以前一样,屏幕上会有一个竖条状的仪表,玩家要在准确的时机挂挡才可以达到更高的速度,整体来讲游戏模式和以前没有太大却别。

极品飞车11

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极品飞车

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:EA
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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