《雷神之锤4》·不完美的传奇

    《雷神之锤4》——步入21世纪的传奇射击游戏之一,但它并不完美。

   

  对于那些从《狼穴3D(Wolfenstein 3D)》的时代就开始玩id software的游戏的玩家而言,一定会很高兴地看到如今的射击游戏已从一种普通的游戏分类转变成电脑游戏最吸引人的要素之一。长久以来,Epic、Dice以及Valve等公司的作品似乎已经让我们习惯了拥有博大内涵、卓越的单人游戏与宏大的多人游戏战斗以及生存竞赛等模式的游戏。一些玩家为了奖金而开始竞赛——有些人甚至不需工作也能靠奖金养活自己——而FPS也变成了他们努力的方向之一。ID Software一直坚持制作FPS——尤其是多人模式的FPS。而在《雷神之锤4》中,他们将这个重担交给了曾与id software以及其引擎的开发合作长达10年之久的Raven。他们在《雷神之锤4》中的努力也是毫无疑问的。这部游戏有着许多让人惊讶的要素、庞大的怪物、爆炸效果以及宏大的景观。你甚至能看到一些《Doom 3》的引擎也无法达到的效果——有些在E3大展上的另一部作品《掠食(Prey)》中有所展示。而多人模式则带给我们《雷神之锤》系列的一贯感觉:兴奋、丰富、激烈。然而在经过了如此长时间的等待之后,这部作品却并不完全符合我们的期望。

  与以往的作品不同,《雷神之锤4》中的单人游戏分量颇重:曲折的剧情,好莱坞明星的配音,以目标指引的游戏方式,轻度的小队战术以及数之不尽的游戏场景。实际上,对于单人游戏投入如此多的精力显然导致了多人游戏的不足。因为种种原因,这部续作的侧重令人费解:如今我们只看到支持16位玩家的多人游戏,以及一种竞技场模式——这与前作的死亡竞赛、团队死亡竞赛以及抢旗模式大为不同。

   

  游戏的单人模式相当地直接与激烈。事实上,我觉得它有点太“直接”了。区域中的一些分支部分:比如一些锁上的门,当触发了任务完成事件时便会神秘地解锁。当然,我本人并不是游戏设计者,但我认为游戏可以使用导引的方式来达到更好的效果,而不是仅仅用无数的门来让你从一个地点前往另一个地点。不过至少环境看上去很棒:这是因为游戏有着比《Doom 3》与从前的《雷神之锤》更加丰富的色彩。有些区域很明显地带有《Doom 3》的风格,不过大多数场景则更像是“科学实验室的走廊”。同样地,游戏也有着大量的室外场景(不过天空的质地应该可以更完善些)。

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雷神之锤4

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:activision
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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