史上首款跑酷游戏《镜之边缘》GS前瞻

  来自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《战地》系列了,但是你知道吗,其实它还出过很多其他作品,例如竞速游戏,弹球游戏,甚至还有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的骑术游戏。而这一款《镜之边缘(Mirror's Edge)》,不但对DICE来说是个创新,而且在整个电子游戏领域里也是首次出现这种题材的作品。简而言之,这是一款第一人称的跑酷(Parkour)游戏。

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  跑酷起源于法国,它把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象。如果你看过法国电影《Banlieue 13》你就明白“跑酷”是一种什么运动,而跑酷也是《镜之边缘》的核心。在一个虚构的城市中,到处是林立的摩天大楼和宽阔整洁的道路,但这种秩序是以高昂的代价换来的。政府由警察把持,他们对一切电信内容进行窃听,监视市民的一举一动。玩家将扮演一个名叫Faith的信使,她和同伴们在城市里速降、跳升和飞跃,传递各种需要保密的物品。

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  作为一名信使,你必须躲过警察,保安,甚至是头上盘旋的新闻直升机。在DICE提供的演示中我们看到,玩家要在屋顶间跳跃,翻越栅栏和其他障碍,滑下管道,倒挂在支架上等,甚至还有可能发生战斗(据说Faith不能使用枪支,因此游戏里不存在枪战)。

  动能是玩转这款游戏的关键。光会蹦蹦跳跳是远远不够的,有些动作必须要你积累足够的速度才能做得出来。例如,你可以选择花几十秒一下一下的爬过一堵围墙,也可以选择从邻近的屋顶空翻跃下,借助动能轻易翻越它。

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  假如你玩过《古墓丽影》,就知道劳拉在翻过障碍以后可以停下来,观察周围的情况。从《镜之边缘》的demo我们感觉,这款游戏几乎没有机会可以停下来,因为后面的追兵,还有致命的子弹。你必须时刻保持全速前进的状态,作为辅助手段,游戏对场景中可以利用的东西进行了标记,比如说你被赶到一座大楼的楼顶,看似走投无路了,却发现对面楼上的防火梯被标记为红色,加速前进,纵身一跃,然后祈祷上帝让你成功的抓住。

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  这款游戏的画面看上去很不错,抓住了城市环境的特点。更让人印象深刻的是光线的运用,温暖明媚的阳光让以为自己身处夏日的海滩,天空万里无云,一片蔚蓝。这与灰暗粗糙的城市建筑形成鲜明的反差。这座城市的设计,着重突出的就是那种死气沉沉,毫无生气的压抑感。这是一款很有新意的游戏,预计年内推出。