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2006年即时战略游戏(RTS)展望推荐

[ 2006-01-11 19:45:25 ] 作者:

责任编辑:liupeiyao






  地球帝国2:霸权的艺术

地球帝国2:霸权的艺术》前瞻专栏

  中文名称:地球帝国2:霸权的艺术
  英文名称:Empire Earth II: The Art of Supremacy
  开发公司:Mad Doc Software
  发行公司:Vivendi Universal Games
  游戏类型:即时战略
  上市日期:2006年2月

  个人比较期待的一款游戏,游戏新元素的加入还是很诱惑人的。之间系列游戏一次游戏需要的漫长的时间是其特点也是被玩家诟病的地方。这次加入了新的胜利模式和战役模式,而且加入中立的部落的影响(是不是有点像黑与白),甚至全新的结盟模式(效忠)。玩家值得尝试一下。

  游戏介绍:

  《霸权主义》的规模比原作更加庞大,新加入的两个西方文明分别是法国和俄罗斯,非洲的两个新文明是祖鲁和马赛。新增的大型战役有3个,各有5个任务,有两场作为历史转折点的重要战役。

  第一场战役是拿破仑战争,主要面向法国和俄罗斯。另一场战役发生在古埃及,第三个是未来的非洲战役,以马赛为中心。两个转折点战役也将会是很大的挑战。第一个转折点战役是“Rorke's Drift”,讲述英国士兵与数千祖鲁战士的冲突。另外一个转折点是二战期间的库尔斯克坦克大决战

  不想玩战役和转折点战争的玩家可以选择新的立即开始模式或者多人游戏。一开始你就会有一定的分数用来购买单位和建筑,让你可以尽快进入到战斗中。你还可以设计立即开始的模板,这样可以在今后的冲突和多人模式中反复使用。

  整体游戏方面也有一定的改进。最明显的地方就是战争策划系统也同样适用于自己的军队。原作中战争策划系统是设计用来让同盟按照一定的方式行动,你可以绘制箭头表示攻击的方向。而在本作中可以用这种方式向自己的军队下达命令。如果你有多个队伍,你可以在地图上绘制路线并让他们同时行动,而不是在战斗中逐个命令。这样就大大提高了效率。

  如果你对所有预设的文明都不喜欢,在本作中还可以设计自己的文明。在文明编辑器中,你可以选择取一个名字,然后选择文明来自哪里,以及文明的特定属性,例如重型步兵的HP值将会高10%。你还可以从单位种类中选择三种,并决定科技树。当你创造了一座新城市或者征服了一个新地区后,还可以为其命名。

  新增的第一个模式是热点地区模式,第二个模式是拉锯战模式。拉锯战模式是与对手争夺霸权,战争至少发生在三大地图上,最多可以发生在9大地图上。这些地图互相关联,形成一个战略关系链。各个战略点相互牵制。因此该模式需要投入很长时间,不过游戏过程可以存档。本作将于下个月进行最后的测试,如果一切顺利将于情人节期间上市。

游戏画面:



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