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访谈:怎样才能从玩家变成游戏策划者?

[ 2005-08-11 00:34:35 ] 作者:GA

责任编辑:liangjiaying




如何培养游戏策划专业人才面面观

  现今,游戏策划作为整个游戏的灵魂已经是游戏开发的重中之重。很多业内人士都认为,我们有不差于世界一流水平的美工,有顶级的程序员,但中国游戏开发实力落后就落后在策划和项目管理上,培养专业的游戏策划人才成为众多游戏公司在人才方面的首要需求。但是,对于游戏策划怎样培养,策划技能是否可以教授,是否有其体系,如何进行培训等话题都众说纷纭,笔者有幸邀请到三位拥有丰富游戏开发经验以及授课经历的讲师,与我们来聊聊“游戏策划能不能教,能不能学,怎么教,怎么学”的是是非非。

梁珍浩 :
  韩籍,1998年11月至2000年3月从事单机游戏策划工作,此后3年内在韩国的Jc Entertainment公司担任大型MMORPG游戏策划,其中担任Joy City和Prist等游戏的主策划。2004年11月起成为东星软件的高级网络游戏制作人。自2004年6月起受GA邀请担任讲师,教授了三期网络游戏策划课程。

颜兆祥
  1999年11月至2003年12月历任育碧公司的关卡设计师(Level Designer ),此后在索尼公司中国本部从事PS2的软件相关业务,2004年9月起成为GA策划班讲师,教授了两期游戏策划课程,同时为《上海游戏产业资讯报告》主编。

应皓
  1999年7月起成为东星软件上海公司的游戏美术师,2003年被派至日本学习,2003年5月担任朝华数字娱乐有限公司的美术设计部经理,1年后升任艺术总监,2005年4月起担任GA策划课程中游戏美术制作环境工具部分的授课工作。


  记者EDWARD(以下简称记):现在很多人对游戏策划的理解都截然不同,您是如何给游戏策划定义的呢?

梁珍浩(以下简称梁):每个人对此的认识都各不相同,这是理所当然的,因为每个人感受到游戏本身的乐趣来源是截然不同的。我认为游戏策划就是“Make Dreams Come True”(让梦想成真)。其中的 “Dreams”并不单纯只是做的梦,包括想法、努力实现并在荧屏上看到和享受它的过程。

颜兆祥(以下简称颜):策划大致可以看作为建筑行业的建筑师,一栋建筑设计的前期研究、调研、效果图设置、施工监督包括最后的验收交付都需要全程参与。

记:能否对游戏策划的具体工作内容作一简要介绍?

颜:全部的游戏策划工作应该包括以下各方面:项目前期调研、相关分析包括市场前景预测、系统分析和客户调研等、进行项目的初步设计比如准备开发游戏的概况说明,之后借助关卡编辑器等工具制作游戏Demo,与此同时完成一份游戏设计书包括若干附属文章,然后通过系统编辑器和参数调节等工具进行各种数据集成,汇整成一个游戏的实体,在集成过程中还需要与美工和程序等团队成员进行交流、调整,完成α版、β版(内部验收)和Master版本(内部封测),最后还要对完成的游戏进行测试,除去Bug。此外可能还包括一些附属性工作:编写游戏使用手册,提供市场宣传材料,在策划过程之外可能还有在项目组中针对公司的项目进行研究积累等等。


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