细数生化危机6的10项重要改变

  《生化危机6》不像之前任何一作,猛一看你觉得挺眼熟,但实际上玩起来非常不一样。比起前作,游戏中包含了大量的革新、微调和扩展,一开始你可能看不出来。花点时间玩玩,你就会理解,看看新作中到底有哪些重要改变吧。

生化危机6

1.更加流畅和激烈

  尽管表面上看和《生化危机4》很像,《生化危机6》的核心游戏流程比起前作大为不同。没有回归到之前那种传统,慢吞吞的节奏,新作通过快速,糊你一脸的感觉创造了新的恐怖体验。

  表面上看还是第三人称过肩视角,但是操控的感觉更加直接和动感。就这一点,便涉及到了许多改变。

生化危机6

2.人物更真实更脆弱

  在《生化危机4&5》中,尽管使用更加现代化的双摇杆操作,你还是会感觉自己控制的是一辆人肉坦克,动作迟缓呆板。但到了6代,主角被注射了Nathan Drake的DNA。让角色和视角控制更加独立,反应灵敏快速,整体感觉流畅很多。别高兴的太早,主角虽然敏捷多了,但代价是准确度和稳定性。感觉更有“肉感”,更像真人,而不是移动炮台。

  如果在布满障碍物和尸体的房间里跑的过快,Leon非常容易被绊倒和撞到。若是一脚猛踩到僵尸身上,惯性会直接把你撂倒。即使像Chris那样的肉山也更容易被击倒了。新的手感完全不同,角色也更加脆弱了。

生化危机6

3.更多不确定性

  尽管前两作生化危机当时也算有些难度,但人物的战斗技术都十分过硬。尽管身手不算敏捷,当枪法是指哪打哪的。一旦你技术过硬,主角就变成了稳定的杀戮机器。在新作中,少了些确定性,一切感觉更加真实。

  瞄准和射击稳定性大大下降,准心起伏明显,后坐力经常让你丢失准头。随着人物等级上升,情况会慢慢好转,但是个漫长的过程。除此之外,秒杀敌人的处决技也不能无限制使用。

生化危机6

  近身攻击不再需要把敌人打趴下才能用,但你需要靠的更近才能发挥作用,也没有之前那么靠得住。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:CAPCOM
  • 运营公司:CAPCOM
  • 发行平台:PCPS3X360

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