暴雨制作人访谈:制作游戏并非搞艺术

  《暴雨》的制作人David Cage在被问到是否自视为一个具有独立风格的导演时,他稍微考虑了一下才作出回答:“我是不是认为自己是在搞艺术?老实说,当然不。我不认为自己是在搞艺术。我只是出于热情而制作游戏,我在做自己相信的事情。”

David Cage

  David Cage自视为一支互相配合、亲密合作的团队的一部分——并认为这样对他来说很重要。

  他说:“我们就是团结合作的。如果我们今天制作的东西,过了50年以后人们还在谈论的话,那我们会说‘好吧,那是艺术。’但这个问题不是我每天在想的东西。说实话,我不在乎。”

  不过,他确实自视为某种程度上的独立风格导演:“我花了一年时间编写《暴雨》的剧本。一年时间啊,从早做到晚地不停编写。我为此奉献了大量的精力。我不是在谈论自己的功劳,我只是在谈论我的感受和想法。《暴雨》讲述的是如何成为一个父亲以及由此带来的担忧。没错,其中掺杂着担忧、承诺之类的因素……这样看来,没错,我确实是个具有自己风格的导演。”

  在这次访谈中,Cage谈论到了《Kara》中采用的技术——他在今年GDC展上展示的全新技术演示——以及游戏剧本是怎么样形成的。

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  • 游戏类型:电视游戏
  • 开发公司:Quantic Dream
  • 运营公司:SCEA
  • 发行平台:PS3

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