玩家期望龙腾世纪3借鉴2代成功之处

  BioWare门下的《龙腾世纪》系列,和出自同门的科幻游戏《质量效应》系列一样,在游戏粉丝们心中留下了不可磨灭的映像。当然,有时这种“不可磨灭”意味着的确是永不停歇的争论和非议。

  《龙腾世纪:起源》以及随后的DLC,包括《觉醒》拓展包,都在西式RPG传统的“剑与魔法”、“你与同伴对抗整个世界”这一设定下做出了一些微小的现代化改造。《龙腾世纪:起源》在2009年首度推出时大受好评,玩家急切希望能迎来续作发布。但当《龙腾世纪2》于2011年发布时,玩家的态度却是……五味杂陈。这款游戏受到了诸多差评,即使在正式推出之后依然广受非议。

  但眼下我们发现BioWare正在积极谋划《龙腾世纪3》。尽管从理论上说这款游戏尚未公布,但来自不同工作组的开发者们已经在分享设定和创意,并收集前两作中玩家给出的反馈。

  那么让我们来看看《龙腾世纪2》都有哪些优点,又有哪些地方需要改进?

富有个性的角色

  成功之处:在《龙腾世纪2》中我很多时候都想朝着Anders那张臭脸一拳打下去。那个家伙实在让我火大,他自以为是、好支使别人、还特以自己为中心。甚至在我扮演的Hawke赢得了他的友谊与信任之后,他依然背着我弄些不该对我隐瞒的小秘密,这让我对他实在是怒不可遏。

  但这正是游戏的成功之处。我把Anders当做了一个有着自己动机和心理活动的真人。只有我严肃对待他,才会对这么个角色如此愤怒。我会觉得被一个游戏中的角色所出卖,意味着我对这款游戏投入了感情。《龙腾世纪2》中也出现了我在游戏中遇见过最个性分明的几位女性角色,Isabela、Merrill还有Aveline。她们身上分别蕴含着不同的力量,Isabela这个角色很特别,她让你明白了什么叫”求之却不可得”,而Aveline的风格则让我不止一次的在内心中为她鼓掌。

龙腾世纪2

  《龙腾世纪:起源》中一样出现了许多让人印象深刻,细节描写到位的同伴。Wynne、Leliana、Zevran、Alistair、Shale、Sten还有Morrigan,缺了他们中的任何一个这款游戏也就没法做到如现在这般伟大。而且,在本作中Hawke和其他人物的关系——无论是纯精神的、还是浪漫、又或是敌对的——都会在下一代中造成深刻影响。

  在如何处理游戏中的浪漫情节上,BioWare给《龙腾世纪2》中四位可推倒对象都作出了合理的安排——分别是Fenris, Isabela, Merrill, 还有Anders——无论你扮演的Hawke是男是女。当然,官方给出的完美结局要求身为男性法师的Hawke和Anders发生恋情。但你在游戏中和其他角色产生一段恋情也完全没有问题,这种处理方式给其他游戏设立了标杆。

龙腾世纪3

  需要改进之处:对于那些本应有自己生活的同伴,他们的作息规律也太一成不变了。给人的感觉游戏中有意义的对话在《龙腾世纪:起源》中就已经说完了,使得守望者的营地哪怕是在游戏最惊心动魄的时候也处于一种诡异的寂静之中。而在《龙腾世纪2》中,同伴们永远不会到处乱跑。

  玩家们希望能和NPC多多对话了解他们的生活,但诡异的是在对话的时候他们甚至都不会眨眼,就这么直勾勾的盯着你。Varric永远坐在同一张椅子上,Fenris总是站在那间乱糟糟的屋子里,Aveline总是围着那张桌子打转。他们从不会到别的地方坐坐,或是在屋子的走廊里神游。但只要一跟你组队,他们就会在队伍里相互开玩笑,这实在太诡异了。

  在这方面,龙腾世纪3》可以借鉴一下《质量效应3》的成功经验,成功打造出同伴们都有自我意识的感觉。对我来说,玩《质量效应3》时一项重要工作就是在诺曼底号上到处乱窜,看着众多NPC相互串门,对之前的任务评头论足,或者是三三两两聚在一起聊天(最经典的就是Garrus在舰桥上调戏Joker的桥段)。如果在未来的游戏中,我在Thedas世界的那些同伴们哪怕能轻微改变一下围坐在营火边的姿势,那我也知足了。

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  • 游戏类型:电视游戏
  • 开发公司:BioWare
  • 运营公司:EA
  • 发行平台:PCPS3X360

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