穷则思变!三国志系列急需创新转型

  做好游戏,开发商才能发展下去,这道理人人都懂,但非每一个开发商都可以做到,做到,成功的机会就大;做不到,成功的机会就小(说教的,请见谅……)。

三国志12

  马上进入正题,俗话说,冰冻三尺非一日之寒,传统游戏十年如一日,像光荣的一些经典游戏,日本的一些经典游戏。

三国志12

  到底是大航海、三国不行?还是光荣不行?甚至是传统的游戏模式,如SLG之类的不行?游戏玩家大大的有,总之不会是玩家不行的。

  恶性循环是,游戏不好卖,厂家继续投入降低;游戏更加不好卖,厂家投入更加低,直至系列的游戏变成历史名词。

  但恶性循环链条的开端,首先是游戏不好卖,游戏不好卖,原因是玩家不买账,但其根本,是游戏不被玩家接受,卖不出去,赚不了钱。

  日式游戏,如《最终幻想》系列等经典代表作,影响力日渐降低,其实更因该说,日本游戏产业大体呈现出下滑之势,曾经独步天下、引领潮流,现在固步自封。

三国志12

  反观欧美游戏业,虽然没留意过具体数据,但我觉得他们一直在进步,详细我就不说了,除了人物风格不符合我们的传统审美观外(各种美化MOD),有很多方面都值得大大的称道。

三国志12

  说接触游戏,相信大部分老玩家都是从和风游戏开始的,也相信有一些玩家,跟我一样,现在除了聊聊几个经典游戏外,现在已经很少玩日式游戏了,具体原因,其实大家心里都有自己的想法。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键

推荐栏目

三国志12

进入专区>>
  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:KOEI
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?