死亡空间3若要成功必须做的4大突破

  要把《死亡空间3》做成该系列最出色的一部,Visceral Games应该重点关注的四个方面。

  (剧透警告)如果《死亡空间2》游戏结尾的关于“神印点12”(剧透结束)的对话,并不是向我们暗示《死亡空间3》即将到来的话,那么那些在《死亡空间2》发售后消失的各种泄露消息和传言应该能让你抓到一些线索。但制作续作《死亡空间3》真的没问题吗?如果1代算是《异形1》的话,那么2代就是《异形2》了,那岂不是《死亡空间3》逃不出成为《异形3》的命运?

  其实避免这个问题很简单。首先,异形3是经过多次改写和工作室强硬干涉后的产物,结果变成了好坏想法集合的平庸大杂烩。我们猜想Visceral的开发人员应该会保持《死亡空间3》游戏的连贯性(有传闻称工作室的员工对游戏的想法有所改变)。我们还猜测鉴于续篇和前作都是由同一个游戏团队制作,那么就应该不会发生类似电影里面的杀死所爱角色的狗血情节。虽然我们还有很多未知处,但我们推测《死亡空间3》更像《指环王3:王者归来》而不是《异形3》。

 死亡空间3

  1. 首先,虽然我认为制作团队将会延续《死亡空间》的宇宙视角,但游戏需要更多的内容而不单单是“去找神印”。

  在《死亡空间2》中正是在神印的帮助下,他才得以从失去Nicole的自责中走出来。这意味着:他已经完全卸下了负担。对于试验中的神印不止一个的暗示,玩家们可能会感到厌倦。如果每次游戏都是关于Isaac跑到某个地方发现神印将所有人变成了尸变魔,那么以后的《死亡空间》都将只有真正的疲惫而不是真正的恐怖。随着Isaac在《死亡空间2》中事件的结束,留给开发人员的是一个可以改善《死亡空间3》游戏模式的机会。Visceral,请不要让游戏走上追寻另外一个神印的老模式。

  2. 除了扩大游戏内容的发展前景。《死亡空间3》应该成为集广阔体验于一体的游戏。

  比如,关于《死亡空间3》的故事背景将发生在一个冰封的星球的传言,就是往这方面发展的一个有趣尝试。《死亡空间1》把游戏重点放在USG石村号上,创造了一个即亲切又难忘的游戏环境。而《死亡空间2》则把游戏从单独的一艘飞船拓展到星际殖民地,也借此让Isaac的旅行地点(太空墓穴、太空教堂、太空学校等)更加丰富。这两代游戏都设计得很棒,它们体现出了场景的两个极致方面:要么单单重点放在一个场景,要么拓展到各种各样的丰富场景。

  我希望《死亡空间3》能够在两种风格中找到平衡点,尤其是在传闻中的冰封星球的场景设计中。石村号很好地实现了这一点,但我厌倦了待在一艘飞船中而想要离开。我也喜欢《死亡空间2》中各种各样的地方,但同时我也对那些经常出现的矿场或工业区等场景十分厌烦。

  值得庆幸的是Visceral很重视发掘冰封星球上各种场景的潜力,删去类似《死亡空间2》中的那些不必要的地点后,Isaac又能去长途跋涉体验到各种奇异难忘的地方和场景(我猜测会有一个类似John Carpenter的《突变怪物》中的科研站以示致敬)。让玩家能自由探索冰冷世界,然后用全新的场景发挥地图最大的影响力。

  3. 除了在环境上进行拓展以外,《死亡空间3》还必须在怪物上有所突破。

  虽然这在《异形3》中没有起到作用,但是其好的本质还是可以值得借鉴。我一直喜欢看到异形是如何从非人类中产生的。《死亡空间2》增加了一些新的尸变魔,其中最突出的就是尾随者和它充满兽性的表现。我十分希望看到下面两种情况的出现:关于尸变魔产生的具体情节过程或者进一步让玩家和新型的怪物对战。

  虽然异形的种类有很多,但它们都有共同的弱点:发光的黄色肿囊。这是在《死亡空间》游戏全系列中特有的设计。从1代开始,玩家们就一直感觉到了战斗的重复:“快看,又来了个异形,先打它的四肢,再打它发光的黄球。”甚至在加入了前面提到的尾随者或者强大的终极变体之后,玩家们还是可以老样子“打黄球”。

  4. 让我们多谈一点:在《死亡空间2》中最让人难忘的场景之一,就是Isaac和泰坦安全武装的艰难遭遇战,这种和人对战的紧张感有让人焕然一新的感受,游戏应多采用此类战斗。

  在其它值得改进的地方,我希望有更多使用有效的新武器。《死亡空间1》中我喜欢的一点就是Isaac有改造武器的能力。但《死亡空间2》中只加强了那些传统武器(殖民地的安全武装遗留下来的枪械)。因此我希望在《死亡空间3》冰封星球上,Isaac对武器的选择能够和一代一样更加自由,比如,玩家能通过Isaac尝试更加多的武器组合,甚至利用环境中或敌人的掉落武器,制造出新的击杀工具。如果《死亡空间3》真的如前面所说为了向《突变怪物》致敬而增加一个研究站的话,也许Isaac能够也能够在哪里找到一些特殊的装备(武器和盔甲)。

  说到底,我对《死亡空间3》最大的期望就是能够继续在前两部游戏的基础上继续扩展。

  虽然《死亡空间2》增加了许多进化品并且成为一部成功的动作游戏。但在一些调整上它过于依靠前作。随着前作《死亡空间2》的干净收尾,Visceral有了为《死亡空间3》中制作全新的怪物、情节、装备和场景的好机会。最后,我希望Visceral能够达到卡普空为《生化危机5》所定的目标:“让白天也变得可怕。”

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:EA
  • 运营公司:EA
  • 发行平台:PCPS3X360

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