教你如何在PE模式中24炮阵容开局Part4

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  第4段录像为第11、12次选卡,也是最重要的部分,从18炮到24炮……

  第11次选卡,红眼、MJ、橄榄球、投篮、小偷。实战中过早地铲花加炮,结果导致经济未得到充分补充。如果在中场之后加炮,阳光至少可以增加200以上。此外,铲掉了水路9列的双花以储存冰蘑菇。途中春哥好几次被僵尸啃到,杯具……结束时阳光6675,20炮完成。

  第12次选卡,红眼、白眼、梯子、气球、潜水、小丑、小偷。按理说,面对这种阵容应当先稳扎稳打,继续补充一下经济,等待没有巨人出现时再改为24炮。不过,贴吧里流传着某个关于25flag的传说,大家都知道的……所以,我做出了一个艰难的,同时也有些疯狂的决定:在这一次选卡中,完成24炮。

  没错,确实是一个艰难的决定。由于MJ没有出现,难度已经下降了不少,但这次选卡中场红字时依然必须退出存档,被删除的失败录像加起来大约有30G,其中就包括最后一波即将成功时被中了3炮的红眼砸掉一炮而失败……

  第1个flag尽量拖延时间,包括冰住第1波及第9波僵尸、用南瓜垫最后一个铁桶。红字出现时已经完成23炮,但过早地放置了那个玉米却导致后来多次失败,除了小偷抱走之外,主要原因是6路正欲扔小鬼的红眼中了黄油,结果等到拦截炮落下后再扔出手……

  第2个flag前3波没有巨人,为了节省经济,按照介于预判和快速反应之间的节奏轰炸,但发炮速度慢了点,梯子好几次碰到了春哥,因为后场已经完全没有减速了。第4波出现红眼,使用双边PSD轰炸拦截,同时迅速补上最后一门炮。这里也曾经多次失败,因为在鼠标以铲子的状态存在时,按下了发炮快捷键……后果大家都知道的……

  再过3波之后,没有红眼继续出现,但未来得及转节奏,再次消耗一冰,且第10波因为发炮过晚,连慢速僵尸也被炸掉了,无法拖延时间……无奈,选择冰消珊瑚,同时将巨人冻在场外,之后以延时2125ms的PSD轰炸拦截红眼小鬼。小偷确实没有去偷双花,冰蘑菇已经用掉了,送个免费给它……其实这个操作也相当危险,因为小丑有充足的时间开盒。如果那个早爆的小丑出现在2路,基本可以宣布再次直接读档了……

  结束时阳光仅余400,不过下一次选卡无红眼,只有MJ和白眼,经济可以回复。冰蘑菇卡片基本冷却完毕,虽然没有及时储存,但不会影响下一次选卡。由于实战中按键精灵不停地报错退出,怀疑是系统出了问题,所以没有继续下去。在未过50flag之前,红眼应该不会在一次选卡中连续出现2flag,经济基本可以保证。另外,可以考虑用小墙果代替南瓜来拖延单个僵尸,或许增加的阳光会更多。

  这个阵容应该可以直接使用风花镜月的24炮脚本运行,不过需要把1-4列的炮与5-8列的炮分组整体对换一下。为了避免后期混乱,开局过程中多次调整脚本,尽量保证炮的使用与既定分组相一致……

  利用yxq的程序查询,这个存档的出怪种子是125408fb,我使用的用户序号是2号。如果需要验证这个阵容的可持续性,可以根据种子和序号分析后期出怪组合……高手可以加上经济增长的录像,但我是没那个实力了,无论是技术还是硬件设置……

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:PopCap Games
  • 运营公司:PopCap Games
  • 发行平台:PC

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