FPS游戏大作《狂怒》引擎Tech5详解

狂怒

  由ID Software研发,知名《毁灭战士(DOOM)》与《雷神之锤(QUAKE)》系列第一人称射击游戏开发商出品《狂怒(Rage)》将于10月4日推出,《狂怒》发生在2029年后被99942号小行星阿波菲斯所撞击后的地球,各国的政府建立了地下设施来保存最聪明的人类,但在许久的未来中,在冷冻睡眠中的居民并没有按照原订计划进行。当玩家从游戏中苏醒后,将会发现自己是唯一的方舟居民,并要想尽办法在这未知的世界存活。

  在2007年释出《狂怒》使用的Tech5引擎发表会后,厂商宣称这将让许多游戏引擎相形见绌,而此次将讲解Tech5引擎的强大之处。ID表示Tech5是能完整实现多核心及跨平台的游戏引擎,并能在不影响到视觉效果让各平台上达到每秒60张画面的运作。制作公司宣称Tech5引擎将带给游戏更多的细节、更真实的AI、更震撼的画面、更顺畅的游戏体验。

狂怒

  贴图渲染

  贴图技术是绝大多数游戏用来呈现游戏环境的方式,而它的优点是能减少内存及储存设备的传输量,但也让环境带来过多的重复。

  ID Tech5引擎最令人注目的技术即是由ID引擎首席制作人约翰卡马克(John Carmack)引入Mega虚拟纹理(Mega Virtual Texture)实现无重复的贴图技术,也解决了Tiling问题,而Tech 5中的Mega虚拟纹理技术能够支持128000x128000像素,也能让原本极度庞大的贴图把物理纹理进行分页,切成较小范围纹理,并根据实际需要进行交换程序,从硬盘到内存再从内存到显示适配器三级的缓冲,来达成在游戏中远景近景的视觉细节保留又可维持相同运行效能。

  在游戏中能观察到足够清晰细节的距离不可能太远,如上图中红字贴图块状为贴图中最清晰也是档案最大的贴图,当距离拉远后,如图中绿色部分,将会切换到下一个贴图级别,随着视点的距离增加,就会从最高精度到最低精度逐渐变化。

狂怒

  在计算机中执行时能够达到足够的传输量及交换需求,但在需要使用光盘读取来执行游戏的系统上便需要更加改良,如Xbox360,当需要读取光盘时便需要小于100毫秒的贴图寻找时间,因此Tech5引擎中也特别对此做了优化来达成视觉单元变化时放大纹理的LOD,当在游戏中能体验到完全动态又多变的游戏世界。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:id Software
  • 运营公司:id Software
  • 发行平台:PCPS3X360

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