知名分析师:游戏公司无需每年推出主打新作

  在一份行业报告中,Wedbush Morgan的知名分析师Michael Pachter对游戏业界提出质疑:游戏公司有没有必要每年都推出一部主打系列的新作?

Michael Pachter

  除了体育类游戏,以及COD等以多人模式为卖点的游戏外,MichaelPachter称:大部分游戏系列没有必要,也不可能维持1年1部新作。“我们认为最适合的做法是,取EA策略(2年1款新作)与T2策略(6年1款新作)的折衷。”他写道:勿需久等,又有品质保证,没有什么比这更好了。“我们还认为,如果T2公司能够每隔3或4年发布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那么该公司的股价将大幅上涨。”

  纵观整个行业,Pachter认为:与去年6月相比,游戏发行商的股票同期表现不佳,特别是任天堂在公布WiiU后,其股价狂跌18%。这位分析师还称:任天堂的股票很可能仍会下跌,因为该公司需与索尼的PSV竞争掌机市场,但该市场又受智能手机影响而萎缩。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Sledgehammer Games
  • 运营公司:Activision
  • 发行平台:PCPS3X360

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