《质量效应3》抉择系统之玩家猜想

  你应该早已看过VGA上公布的《质量效应3》预告片了。地球被Reapers围攻。第一日就死了两百万人;防御设施已被摧毁,地球在燃烧着。唯一的希望就在于Shepard少校以及他所能招揽的盟友。该作承诺将为这个有史以来最具史诗性的科幻背景RPG带来一个惊人的结局。不过先等一下,深吸口气,冷静的想想。

  如果Shepard救不了地球怎么办?

  《质量效应3》的一个重大卖点就是它的抉择系统。Bioware说过,你在游戏里所作的任何抉择都会有后果。有一些却是有点无关紧要的如,你在第一个游戏里是救了Ashely还是救了Alenko,会决定你是得到一个soldier还是一个biotic,而且可能会影响到感情线。不过除了这个,它对游戏的主线却没任何影响。有些抉择却是比较重要的,如当你在VIRMIRE遇到WREX的时候,你可以马上杀了他,让他以后绝不出现,这样的剧情游戏里还有更多,游戏里的一些抉择能决定你队友的生和死。不过尽管如此,最后的结局还是一样的,COLLECTORS被打败了,而这个星际也多活了几天。

  但是,如果BioWare在这次的《质量效应3》里将这个“抉择系统”做到逻辑上的极致呢?在《质量效应2》的结局里,主角最后一定要决定怎么处置 Collectors的基地。是保留下来当作今后继续对付Reapers的工具,还是以防它落入到坏人的手里而摧毁它?特别是Shepard的上司Cerberus,因为Cerberus将会利用一切可以用来攻击外星文明的武器,不管是否合理或者人道。在游戏中Cerberus的各种非人道表现,将会使这个决定并不像一开始看起来那么简单。

  如果这是一个会决定人类文明存亡的选择呢?

 

  Reapers开始了他们在地球上的屠戮。有Shepard以及他的队员所带领的人类军队进入了战场。就在最后的时刻,一些像Macguffin故事里才会出现的科技在Collectors的基地里出现,如那个著名的“睡眠”命令就驯服了Borg,人类被拯救了。但如果没有那么个Collectors基地呢?那么人类就不可能被拯救了。全人类,或许全宇宙都会陨落。

  这是个大胆决定。给玩家们一个不可能赢的故事线,会迎来多方面的投诉和那些习惯了对任何游戏都通关的玩家们的指责。游戏在富有创造力的领域里是比较特殊的,但除了多按几次读档按钮以外,这个游戏业从未开发‘抉择’到底有什么意义。为什么就不能有失败的抉择呢?

  我不是说玩家们该得到些贫乏的游戏,或者扔了他们的游戏。仗还是得打,只不过结局变了。如果结局太过悲惨的话,可以用“光荣的牺牲”这一借口来缓和一下;地球联盟被摧毁,但是它的牺牲却给了盟友们足够的时间集结队伍而最终打败了Reapers。这只是建议,不过是细节问题。最重要的是:你做了抉择,现你也必须去承担这个后果。

  不过我们还是得现实点:我们都知道种事情不可能出现在《质量效应3》里。流血牺牲仍将继续,不过Reapers最终还是会输。但是我期待有一天会有个真正能兑现自己的承诺的游戏,让我的抉择构成真正的影响。因为在目前这个我无论如何都会最终获胜的游戏里,这种承诺只能是空头支票,不是吗?我走的游戏路线可能和你不一样,但最终结果却毫无区别。别误会我,这还是挺有趣,我也依然很爱《质量效应》系列。但我还是总忍不住去想:如果整个宇宙的命运真的掌握在我手中会怎样?

质量效应3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:BioWare
  • 运营公司:EA
  • 发行平台:PCPS3X360

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