暗黑破坏神3与暗黑破坏神2之横向对比评析

  画面:

  画面的改变是一定的,不然的话就不叫《暗黑破坏神3》而叫《暗黑破坏神2》的另一部资料篇了。但由于暗黑3画面的大幅度改变带来的问题也是玩家一直议论的热点,最主要的问题是画面有点卡通化,不够歌德,不够质感。 建模看起来没暗黑2的那么细致(仔细观察那些些建筑和地面的纹理效果)。

  没错,暗黑3的画面的确缺乏了点质感。但它除了缺乏质感外就没有一点改进吗?答案不可能的!其实暗黑3在画面上也下了点功夫,对比暗黑2的画面暗黑3看起来更具层次感(空间感),在画面场景建筑等的编排做得很好,人物与场景能分清,在大程度上减少混乱视觉的影响。空间感比2代的做得好,艺术视角效果也显得不错。

  暗黑这个系列的游戏画面一直是让人争议的,从1代到3代它的画面在同期的游戏中或许算不上上乘,但我感说暗黑的那游戏画面给玩家带来的代入感和气氛是绝佳的!(有玩家也指出了这点)就算一个游戏的画面有多么的接近现实,但缺乏艺术上的设计也非是件完美的事。暗黑的游戏画面给人的感觉很强烈也很舒服,在你玩游戏的过程中能很好的把你代入那个世界里去,这样就足够了!可能暗黑的游戏画面在技术程度上(是指逼真度)不算得上是什么,但可以说他的艺术成份相当高,暴雪的美工团队不是吃素的。

  暗黑3的画面效果除了缺少点质感外,综合起来还是比2代有较大的进步的。你可以看到暗黑3的画面有种水彩画的写意感觉,看起上来是比较舒服的,表现出来的空间感,层次感很好。

  当然,玩家的要求是无止境的,我也希望它能做得更好!

  以下是Flux 的一段话:

  Like most (all?) outdoor areas in Diablo III, the look doesn’t translate well through screenshots, since the atmospheric disturbances make the shot look blurry. There seems to always be blowing dust or fog or smoke or hazy sun-dappled light, and while these elements work nicely in the game, adding mood and atmosphere, they just make screenshots look fuzzy.I continue to expect that most players will be pleasantly surprised by how much they like the look and graphics of Diablo III, when they finally get to play it themselves, rather than just seeing it in screenshots and gameplay movies. Unless you’re the type who just doesn’t get, at all, the analogies made in this article, you will find Diablo III very visually-pleasing.

  大概意思是他提到了截图完全不能展现diablo 3的画面,他说似乎因为游戏的烟雾效果致使截图视频都有些模糊,真正的画面美丽的让人窒息大大写得很好。

  (截图和游戏视频的确不能具体的体现到D3游戏实际画面的动感,其实在视频里看到的很多地方都有类似延误或沙尘的效果,那种效果在实际游戏里应该很棒)

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暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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