《暗黑破坏神3》新系统“遭遇战”公布

  在暗黑破坏神3中,我们的主要目标之一就是让你和怪物们的遭遇战比前作更加有趣。挑战在于完成这一目的而不移除暗黑系列中众所周知的易于上手难于精通的特性。以下是我们达成目标的过程。

暗黑破坏神3

  首先,我们创造了更加多样化更加可怕的怪物类型。在你征战于暗黑3的途中,看上去会有无止尽的怪物们追逐你。去战还是逃,以及你在屏幕上做出的战斗指令都会影响到游戏的节奏和重点。

  例如,当你第一次见到不安血脉(Unnerving Vessels)——将躯体交给恶魔占据的人类信徒——你会发现他们呆呆地站在那里,用法杖敲击着地面,看上去根本无视你。然而你可不能无视他们。一段时间以后,恶魔怪物将会冲破宿主的人类形态来到战场,怒气十足破坏力强大。所以遇到还没变形的这种怪物之前,你最好尽快杀掉他们——但是这会让你处于一堆近战怪物的中心,或是让你的注意力不在别的那些想干掉你的怪物身上。先斩后奏也许不是那么英雄之举,但是庇护之地时刻存在危机——斩杀恶魔不能心软。

暗黑破坏神3

  第二,我们对暗黑3中的每个怪物都进行了分类,依据是它们的行为而非类型。所谓行为是指怪物如何在战场上出现,以及它在被你打爆之前是如何到你面前的。例如,我们给一类以多种形式出现的趣味怪物分类为“重创”。这种怪物将会非常明显的,经常是非常缓慢的攻击来对你造成巨大伤害,如果命中的话。这种攻击很易躲避,但是碰到狭窄的拐角或是别的影响移动的要素时,躲避就不那么容易了。

  “狂怒”类怪物会在它们的伤害、生命值、防御或者别的属性增加的时候进入一个暂时性的狂暴状态。所以最好避免在他们狂暴的时候碰到他们——但这种状态依旧很有威胁,也就是说如果他们在没被控制之前逃开了,便能做出快速的、致命的攻击。随着你对怪物行为之时间点和攻击范围的不断了解,你会学会如何避开伤害,进行反击——只需在暗黑3的场景中不断屠戮新的、逐渐复杂的怪物。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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