
中文名称:帝国时代3 英文名称:Age of Empires III 出版商:MS Game Studios 开发商:Ensemble Studios 类型:策略游戏 发布时间:2005年11月1日 
我们对PC版《帝国时代III》能在今年11月推出并没有多大怀疑。距离微软这一里程碑式的即时战略游戏系列的前作——《帝国时代II》——发售已经足足有6个年头。6年确实是一段非常漫长的时间,足以让Ensemble工作室在公布《帝国时代III》时,几乎将所有一切都搞定。在本系列前两部作品中,游戏都是从远古时代或原始时代开始,而《帝国时代III》则设定在发现新大陆这段时期,也就是16、17世纪。从我们早先关于《帝国时代III》的报道中可以看到,游戏的画面非常漂亮。下面,我们就《帝国时代III》的一些技术问题采访了Ensemble的技术主管Dave Pottinger,他同时也是《帝国时代III》的程序制作负责人。 有史以来画面最强的RTS

基本上,《帝国时代III》中的战斗就意味着高死亡率 GameSpot(以下简称GS):首先我们想问的是,《帝国时代III》中是否会加入过场动画?如果有的话,那么在单人或多人游戏中,它们能否顺利地调动玩家们的情绪?它们是如何实现的?在游戏中,真的有类似俯视的视角以及高清晰的角色模型吗? 
Dave Pottinger(以下简称DP):我们重新制作并加强了《神话时代》中的过场动画系统。我们非常喜欢《神话时代》过场动画中那种壮观的场面,因此该作中过场动画占了非常大的份量。而这一次,我们将在《帝国时代III》中带入更多更壮观的过场动画,当然,里面肯定少不了那些令人期待的新技术。我觉得游戏的背景设定非常好,玩家们在探索新大陆的同时还能见识到各种壮观的场景。这些华丽的过场动画及其场景画面可以说是《帝国时代III》的一大优势。 |