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《星战旧共和国武士2》心得

[ 2005-02-18 20:52:06 ] 作者:游侠梦幻论坛·sirsws

责任编辑:yangliang





  三章:特技篇

  武器专精:1级正常使用,2级+1命中,3级+2伤害 鉴于有许多更好的特级,个人不太喜欢,特级充裕的时候加吧。

  铠甲专精:轻中重,允许使用相应等级的铠甲。建议就算是jedi也最少掌握轻甲。因为游戏中有许多不影响原力使用的轻甲,可以很好弥补jedi防御低的弱点。由于游戏后期玩家队伍等级较高,原力点数很多,很多长袍带的原力恢复属性就不那么实用了。(主角用可以使用原力的轻甲不能把智慧修正到AC)

  双武器精通(two-Weapon Fighting):影响双刀,双枪和双刃刀的命中。最重要的技能之一,地球人都知道就不多说了。

  单武器精通(dueling):增加单手拿武器的命中和防御,Kreia必备技能,鉴于使用双武器的诸多好处,估计也只有她一个人学了。升满+3命中,+3防御。

  适应(conditioning):增加所有豁免,重要,不多说了。升满+3豁免。

  强韧(toughness):1级每等级+1生命,从一级算起。2级再加一,同时敌人造成的超过20的伤害减少10%(本来砍你40,现在是38了)。3级再加一。这技能人人都应该学,居家保命必备。

  背刺(sneak attack):10级增加10-60攻击力,不多说了

  精准射击(precise shot):5级+8攻击力,-10对jedi反射能力。不错的被动能力,枪手必备。

  近战(close combat):用枪对抗近距离攻击+1命中,敌人命中+6变+2。有一定用处,不过模式里面的远程(有敌人接近自动换肉搏武器)感觉可以替代。

  团队作战(dual strike):3级和队友同时攻击一个敌人时+6命中,感觉很有用,比武器专精好

  跑步潜行(stealth run):潜行的时候可以跑步了,省掉不少时间。

  回血(regenerate vitality points):每回合hp+1

  回原力(regenerate force points):每回合fp+1

  武器擅长(finesse):可以在力敏中选高者做命中加权,敏捷型肉肉必备。

  注意(caution):3级+3爆破+3潜行

  感情专注(empathy):3级+3说服+3感知+3医疗

  机器头(gear head):3级+3维修+3开锁+3电脑使用

  上面3个感觉没人会加。。。。。

  探索者的幸运(Scoundrel’s Luck):3级加6防御,scoudal职业特技

  jedi感知(jedi Sense):4级+8防御

  原力专精(Force Focus):增加原力命中加权,jedi consular职业特技

  原力跳跃(Force Jump):同野蛮人跳劈,瞬间到敌人面前,第一击加攻击,命中

  原力免疫(Force Immunity):免疫恐惧,打晕,麻痹,jedi sentinel特技

  jedi防御(Jedi Defense):3级+6反射光束。配合原力反射,可以轻松应对敌人所有枪械。

  快攻(flurry):主动技能,3级无惩罚增加一次攻击,单刀效果明显(攻击加倍),双刀效果减弱(只增加50%了),加速后无力化(增加25%,忽略了- -)。

  致命攻击(crittical strike):主动,加打晕率,致命一击率,降防御。配合加速和双刀的一回合4次攻击效果显著。

  强力攻击(power attack):主动,3级-3命中+12攻击,有击退效果。有3级强力攻击角色用的专属装备。战斗姿势很帅,鉴于增加伤害比较固定考虑使用。

  速射(rapid shot),狙击(sniper shot),强力射击(power blast):介绍同上。

  感觉队友很少用而且经常乱用战斗特技(打的时候切到他们身上看看就知道了)建议给他们被动技能为主。

  游戏中的6种高级转职业带来不同的能力:
  Jedi Weapon Master:减轻部分所受伤害并增加自身武器造成伤害。
  Jedi Watchman:可以不通过潜行腰带潜行。
  Jedi Master:可以使用Inspire Followers技能增加全队命中和伤害并使全队和你保持相同的善恶阵营。
  Sith Marauder:可以进入狂暴模式,增加生命,武器伤害,减少防御。
  Sith Assassin:同Jedi Watchman。
  Sith Lord:可以使用恐惧能力并使全队和你保持相同的善恶阵营。

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