PC版《街头霸王4》核心对战系统图文详解

街头霸王4

  街头霸王4》中新引入的系统“Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。


制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。

能量槽

SUPERCOMBO槽 (SC槽)

画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。
REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。
回合开始时槽的残量重置为0%。

系统基本
DASH
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
通常投
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同時按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
拆投
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
受身
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
挑衅
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。


SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK


MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。
受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。
被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。
不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。

解说动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4031553

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