《火炬之光2》打造远程狂战心得

  狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有!

  先请出本次的猪脚——Wolfpack 狼群

  需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观察,他描述的伤害应该是每一头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,而技能加到后期5头狼又可以自动分裂出来许多狼攻击多个敌人,所以实际伤害在清怪时至少是字面伤害的5倍以上。2.这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。但是根据以往arpg游戏的经验,伤害加成一般都是加在DPH(每击伤害),我一开始只选最高伤害高的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏里的伤害加成居然却都是直接加成在DPS(每秒伤害)上……,不知道游戏里是如何演算的,于是我又开始选择高DPS的武器。

  什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看Battle Standard 战旗这个技能,超级回蓝技能!

  不知道是不是程序里的计算公式错了,字面介绍是35mana/s,但在面板里是350mana/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不用担心OMM。

  之前我也小看了wolfpack这个技能,但当我42级点出技能后用第二幕最后boss掉落的黄金战枪刷了几个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄金加农炮,50击退,35%击晕,异常好用,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了一个号,50-60级间build基本成型,为什么不干脆用控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不行可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投入的不足。

  一。技能:wolfpack:优先加满,核心技能

  战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二阶,范围15米,配合装备可以100%防止击退,还有30%躲闪,绝大多数战斗都不用出圈,第三阶可加可不加

  冰盾:保命神技,狂战脆弱的护甲最怕远程怪物万箭穿心,甚至可以优先加此技能使之早日达到第二阶100%反弹远程伤害,特别注意的是,冰盾还可以反弹指向性法术!有了这个技能,更可以安稳地站在站旗下了。至于第三阶嘛,应该是PVP爱好者的追求,耗蓝也很高,多点无益。

  以上三个技能是此build的三个最重要技能

  Shadow burst:一点即可,用于赶路和快速走位,级别太高耗蓝较多,容易很悲剧地插不下战旗或者放狼……此build非常安全,不用再考虑冲过去吸血这种风骚操作了……图中为了测试加了5级,12mana的蓝耗在赶路时有些吃紧,还是1级的好。

  Wolf Shade:召出的狼异常强大,回血就靠他了,伤害也不低,42级之前是主要输出点……,可以考虑加满

  狼嚎:提高输出和增加防御的技能,不过在战旗出来之前不建议加太高级别,否则回蓝吃紧,在战旗和wolfpack加出后能加点了就加,最后12.5米的范围异常恐怖,加满后敌人移动、攻击和施法速度均减半,持续时间也有12秒以上。与这个技能作比较的是冰霜吐息,这个技能初期近身肉搏时比狼嚎有优势,冰冻、减速、提高伤害都比狼嚎好,而且肉搏范围随便喷一下都能喷中敌人,但到了后期狼嚎属性逐渐赶上,在此build成型后狼嚎非常实用,冰霜吐息就不太好用了,一是持续时间短,仅仅4秒,等走好位准备输出了时间也差不多到了,二是范围较小、有角度限制,对操作要求更高,三是又多了一个主动技,操作繁琐。为了方便比较和测试,用控制台修改了技能点,从下面2个图可以看出狼嚎更适合远程输出用

  Red Wolf:查看了战斗记录,这个技能还是可以继承到wolfpack上的,上面几个技能没得加了就加到这里吧

  Shatter Storm:为数不多的伤害加成技能,当拿到一把不错的带有冰伤害的武器后就可以加这个技能了,但要小心特效太多太华丽,机器不好的话会很卡……或许正是我战斗时引发的特效太多才导致游戏频频报错跳出的……

  其他技能练级时根据打怪速度和装备适当加,以大型任务boss战时10分钟内解决战斗为宜,42级之前猎杀系中的Eviscerate性价比最高,1级即可,回蓝的高等级装备较多时也可完成第一阶,战斗怒火(红脸)、狂暴(杀敌后加速的技能,狼群无效)以及其他增加伤害的被动技能在不影响主要技能加点的情况下适当加,因为42级加出的wolfpack完全放弃了近战攻击,所及多加无益。

  二。属性:前期根据打怪难易和获得装备来加,嫌输出不够的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果装备不错,清怪较顺利,甚至可以满足了装备需求后什么都不加

  42级之后仍以满足装备为主,力量无法对wolfpack加成,多加无益,敏捷可以提高暴击率和躲闪率,是个不错的属性,(X但按照暴雪的尿性,应该会有收益递减,不建议加太高X),已经有人测试暴击率可以达到100%了。生命对堆血的收益太低,血量不建议从点数上获得,适当加加吧……专注这个属性个人理解可以先加到战旗耗蓝+2次wolfpack的耗蓝的总和,这样使技能释放不会因为空蓝造成断档,留够一定点数后,再和敏捷轮着加。

  属性加点较随意,推荐力量和体力够拿装备,主加敏捷和专注

  三。装备:

  1.武器:比较了所有装备后,加农炮无疑是最佳选择,击退、击晕是加农炮的天然属性,wolfpack可以继承,战斗时怪物很快就被击退出战旗圈甚至之外,然后就是无限晕,无限击退,增加了安全性。有冲脸技能的怪物需要依靠预判和走位来躲掉和嗑药。暗黑2里击退也是弓马的必备属性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽!

  武器的伤害类型推荐物理伤害加一种元素伤害的武器配比,目前实测可以继承元素伤害及附加效果,元素伤害最好是冰系为主,因为可以受Shatter Storm的伤害加成,还能触发定身特效。

  因为wolfpack是不能继承吸血、吸蓝及很多附加效果的的,所以提高伤害是首要目的,暴击几率和暴击伤害奖励可以被继承,暴击可以使red wolf生效,所以是优秀属性。减护甲也不错,但具体收益曲线未知,需要在以后理论更丰富后再比较暴击和破甲。暴击和破甲的争论也要在火炬之光里进行下去……增加伤害和转化伤害也不错,但能否被wolfpack继承有待进一步验证。

  沉默属于锦上添花,法系克星,可以做到你还没看见我就已经被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因为我们有100%无差别反弹盾,神马指向性法术和伤害都是挠痒……

  (X特效类大多数不能被wolfpack继承,最好不要有,否则会拉低武器伤害或者替代暴击、破甲等实用属性X) 目前发现还是有相当一部分特效可以触发的,比如暴风球。所以,一把半物理半冰伤害,有暴击和暴击伤害奖励,有破甲和增加X%冰系伤害,而无其他无用属性的加农炮是同级别武器中的最佳选择了。如果存在有50击退属性的双手近战武器,并有较高的击晕几率,也可以跟加农炮抗衡,但似乎近战武器击退和击晕等级都很低

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火炬之光2

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Runic Games
  • 运营公司:Runic Games
  • 发行平台:PC

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