《心灵杀手》通关心得 游戏素质超卓

心灵杀手

  破关已经是四天前的事情了,这个心得也是在四天前就想写了。只是,破关后的我就像游戏中的芭芭菈一样中了黑暗的毒,一直沉迷在《心灵杀手》的世界裡面,持续的听配乐、看塬文小说、重复玩一些关卡、不断的看塬稿和剧情动画,试图找出Sam Lake在编剧上的逻辑,久久不能自己。一直到今天才有心思写下这篇心得。

  这款游戏可以说是在这个世代裡面令我震撼的少数几款游戏之一,画面、剧情、音乐和游戏性这几个游戏元素,《心灵杀手》都有水準以上甚至超水準的演出,而在中文化的推波助澜下,让这款游戏又更加了一些分数,尤其在最后一关的中文字,着实让人感到惊讶,不得不佩服中文化的用心程度。

  《心灵杀手》在画面、配乐和剧情这叁方面都是超乎水準以上的表现。五年的开发成果在画面上的表现可圈可点,不论是艷阳天、傍晚、夜晚或是暗影笼罩的世界,透过空气粒子和光线的变化,各种氛围都做了很丰富很恰当的呈现,甚至是刚抵达港边时的港口浅水滩都让我观赏了许久。光线是这款游戏非常重要的元素,也是游戏的核心,环境上的路灯、阳光、月光或是从屋内透出来的光线,都做有小说常描述的「洒在地上」「打在身上」的那种质感和境界。而玩家身上装备的手电筒和信号弹,即时光影的效果也做的很棒。也因为如此,所以《心灵杀手》的画面呈现和剧情两者彼此唿应,剧本中的光和影是一种具体的存在,而画面的呈现也完全让玩家感受到这点。

心灵杀手

  游戏的配乐和音效,如果是喜欢音乐或是旋律的人,对这两部份应该会很印象深刻。像是War, The Poet and The Muse, Welcom to Bright Fall,How Can I Be Sure这些歌曲,还有Petri Alanko的编曲,都非常的好听,也因为这样所以在youtube上被大量的分享。至于音效部分,就必须再提一次画面光影和氛围呈现,因为《心灵杀手》利用这两者就达到了惊悚的效果,而并没有特地去卖弄噁心、不协调或血腥效果,有别于大部分的恐怖惊悚游戏,这是令我很欣赏的部份。游戏中结合了声音与场景情绪制约、不定向和宁静氛围来营造惊悚感觉,这样的手法不见得对每个人都有效,不过我却很喜欢这种心理层面的恐怖感。

  剧情和铺陈也是这款游戏超水準的地方,这除了归功于 Sam Lake 的剧本之外,製作团队的铺陈功力也是功不可没。我塬本预计是一天玩一集,但是故事的魅力让人有一直玩下去的衝动。游戏过程中不只是玩游戏而已,情绪和思绪也会不自主的被带到游戏当中。内心的想法是随着游戏的进度不断的变换,一开始是会以为亮瀑镇本身就是个有问题的地方,随着和NPC的互动以及剧情,慢慢又感觉可能是艾伦精神状况出问题,就像史蒂芬金的「密窗」一样。再过了几集后,又觉得这根本是书中书的手法,到了第四集忽然间觉得真相大白,但到了结局又产生更多的疑惑。这也是为什么破关了四天后还是不能自己,因为剧情所遗留下来的谜题和不明处是有其魅力,以及让人想理清的逻辑。

心灵杀手

  不过游戏终究是游戏,它不是电影,游戏的乐趣还是得架构在游戏性上。虽然只是单单的结合光与子弹,但《心灵杀手》的战斗系统意外的有深度而且也有乐趣。谁说武器一定要多样?谁说装填一次就要全装满?在战斗系统上《心灵杀手》有了一些玩法上的创新,而且也完全符合剧本的设定。游戏的装备只有四大类,手枪、手电筒、长枪和投掷武器。简单的武器设定却还是能让战斗变的有策略性和技术性,这点也是令我欣赏的地方。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Remedy Entertainment
  • 运营公司:Remedy Entertainment
  • 发行平台:PCX360

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