植物大战僵尸PE单边植物9炮阵演示

  无巨人:MJ+撑杆+海豚+小丑+冰车+矿工+梯子+小偷。

  采取P6节奏时,由于炮数不足,受循环要求所限,中场红字前拖延时间的那几只慢速僵尸无法炮炸,而需要带4垫材2灰烬时卡槽又相当紧张,连南瓜都无法携带,樱桃更是不能动用,只能预先储存核武后炸掉了。若无小偷可携带窝瓜,但直接用伞叶当垫材就太过消耗阳光了。

  结束时阳光上升200+,但能否补足有巨人时的消耗还是个问题。若依然采取变奏,每个flag第3波使用1次樱桃代替核武,加上红字前多出1炮炸撑杆,又可节省1冰,阳光消耗总共可减少700,但总体算下来还是有降无升。因此,在无巨人时,P6节奏优于变奏,虽然能否无尽还是很成问题……

  除了空间压力过大的半边9、10炮阵容,从理论上说,半边6、7、8炮都可以不设置陆地超前置炮。不过,随着炮数的减少,对输出要求较高的change6变奏已经无法简单地使用灰烬补足。

  若改为节奏更慢的change5变奏(参见5p的不对称水路无植物8炮),虽然可以减少灰烬消耗,但冰的消耗量必然更大。此外,change5变奏无法完全免疫小丑及海豚,虽然使用垫材可以保护陆地超前置炮,但8列的普通植物依然会被炸。此外,水路9列植物及超前置炮也存在危险。

  因此,若希望实现此类阵容,需要设法控制变奏与普通节奏的衔接,同时合理地调整阵容,充分利用富裕的场地布置植物,以实现对部分僵尸的免疫。之前5p发布过半边无植物无冰瓜8炮阵图,但未予以说明,期待这一阵容的实现……

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植物大战僵尸

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:PopCap Games
  • 运营公司:PopCap Games
  • 发行平台:PC

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