英雄无敌6公测版试玩感想

  7月15日下载完毕,开始进入期待已久的英雄无敌六公测版。

  因为知道是公测,所以也已经有了很好的心理准备。再次谢谢各位大虾破解得快,给力!

  进入游戏,感觉上貌似、大概、挺不错!音乐没的说,还是好听,背景挺帅。我喜欢骑士那身铠甲,帅得掉渣。

  首先必然是我们的任务 历代英雄无敌 如果上来先不玩任务 我会不知道怎么玩英雄无敌 个人缺点哈

  有两个任务——或者说两个主线。毕竟是公测破解,我试了人类的那个,人类小哥较帅,貌似是圣骑 闪闪发光啊(ps 我全开了效果) 可是他坐骑头部的脸型铠甲让我有点汗,这设计挺独特哈,怕怕。

  看完动画 先看到主城 主城外观可以说是相当不错了 比以前的版本气派多了 是爽啊 再看英雄头像....恩 貌似不够帅 呵呵我要求高了

  然后进入我宏伟的主城。我擦,真实无法想象。里外差距还真是大啊!于是我对自己说这是公测。我觉得这个版本的城镇内部画面,还不如英雄无敌3的贴图让我看得爽呢,可能正式版会换吧。

  打开建造,只能造3种生物,1级生物可以升级为高级。这里我说一下,6里面的物种巢穴建造貌似只受大城堡等级要求。就目前来看可以越级造巢穴。 

  然后我开始了任务 任务就是那样 简单的掉渣渣 打完了还么有后续 意犹未尽的我 开始 自定义(其实是我太懒 没写流程了 各位不要加怪)

  至于兵种我不多说了,平衡性无法谈及,这个需要大家长久的去讨论。

  本作的城镇以及野外巢穴可以转换很不错。所有野外巢穴,都可统统变成你所使用的势力生物巢穴 不用担心用杂兵掉士气了。

  我感兴趣的是酒馆,本作的酒馆比以前历代方便了许多,有着太多英雄给玩家挑选了。每个势力的都有,很爽,不用因为找不到自己势力的英雄而烦恼了。而且英雄死了马上就可以在酒馆找到。

  这次的方尖塔,用来划分地区势力了。也就是说地图被方尖塔分成了好多块,每块里面有个城镇,占领了该区域城镇这块地方就是在你势力下了。

  至于野外生物巢穴,需要占领城镇才能使用临近的生物巢穴。我不知道咋说了。 野外生物巢穴貌似大统了 1 2 3 级生物在一起,是方便了不少。

  招兵的话在一个城市招兵会把其他相邻成城镇的兵也招过来。这个方便了不少,不用像以前那样汇集兵力了。

  最蛋疼的是矿!我觉的矿是无解了。如果矿在某一个势力下,那么你只有吧这个势力的该区城市占领 他的矿就归你了。这个没法骚扰。

  至于战斗

  我觉的人类跟亡灵简直是无耻的两个势力!本作医疗技能可以超生命值恢复。也就是说,你死的人可以用多加的生命值复活了。

  区别在于亡灵的复活技能是英雄技能不用法力,并且只能复活低级生物(3级及以下);人类的是治疗魔法复活用法力,但是可以不分级别统统复活。bug啊!

  而且人类和亡灵的3级生物都有复活技能,这个技能更不和谐。可以使用3次,复活任何等级的本势力生物 。(大天使啊,你不行啊)

  所以人类VS人类一场战役 就是无休止的复活战 直到用完法力 就算双方都没多少兵 都能打上 10来回合。我能说啥,耐力战,真的是更讲战略了哈。

  最后呢 是bug 多的。不说啥了 公测不是

  就写这么多其实还有很多感觉 但是写的时候就没啦 哈哈 第一次写 而且是个人心得 有错误 请各位见谅 谢谢 希望6不在杯具。

英雄无敌6

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blackhole Games
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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