英雄无敌6血泪声誉系统详解

血泪声誉系统

  血泪声誉系统

  在《英雄无敌》中玩家要在不同的“道德取向”间做出重要的声誉选择:龙泪之道和龙血之道。

  血道英雄会比较主动并更具攻击性,泪道英雄相对被动而多处于防卫姿态。可以想像下,你的英雄偶然碰上一个无辜的人正被强盗抢劫。血道英雄会像个“处罚者”,赶走并攻击强盗以防止他造成更多的损害。泪系英雄会像个“圣武士”,他会介入强盗和受害者间,试图威吓或劝说强盗,并安慰受害者。

  你的英雄的选择会强烈的影响经验获得;依据情节,战役地图中会开启特殊任务;不同的队友;以及根据选择进行不同的终章任务。

  1、影响:

  在游戏方式方面,血泪选择将允许你升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。你获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受你的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受你的血系声誉等级影响。

  2、进阶:

  职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于你的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。比如一个圣堂的力量系英雄,基础职业是骑士,他可以进阶为圣武士或者复仇铁卫。

  当你的血系或者泪系点数突破一定的阈值,你将获得升级为进阶职业的机会,这不是自动的,你必须返回城镇进行进阶。所以你可等到你的血系和泪系都达到阈值再选择进阶。每10级你有一次重新选择的机会,包括职业进阶和能力选择。

  按照玩家的作战方式,你可以选择偏向血这一边或者泪这一边。随着游戏的进行,你将有机会感动一些中立属性怪,比如牧师,如果你选择泪这一边,你可以比把他变成忏悔者,如果你选择血这一边,你可以把他变成审判者。

  这些都是很重要的因为兵种的改变(比如从牧师进化的忏悔者或者审判官),将会奖励给你新的技能与能力去增强你的作战方式。忏悔者将会学习到牺牲技能,比如一个一个兵死掉了,其他的兵会增加很多防御力之类。

  3、获得:

  游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数,赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数。

  通常,使用泪系能力会增加泪系声誉点数,血系亦然。许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。

  地图上的一些建筑也能增加一些声誉点数。

  如果你比较喜欢用回血技能或者其他防御技能,你就比较容易获得泪点,如果你使用吸血技能或者其他进攻技能,你就会发现他们的血点很容易升高(血压升高- -!)

  4、相互关系:

  血系和泪系点数不会相互排斥抵消,而是相互依存的,你永远不会失去你获得的声誉点数。

  不过在战役中,你必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,为了保持故事情节的明确性。

  总结

  难道血泪系统与五大种族都是关联的吗?你可以去选择去玩一个善良的亡灵巫师吗?不仅仅可以这么玩,你的选择还会影响的他们的外观与技能。这个系统并不是多么新颖或者有创意,但是对于比较注重哲学与美学的英雄无敌系列来说,这个系统的存在还是相当令人惊讶的。

  对于像我这样的一个喜欢以轻松愉快比较享受的方式来玩这类游戏的人来说,我可以预感到自己享受这款游戏所带给我的所有的选择,因为我知道我所做的每个选择都将会对游戏的进程有着小小的影响。

  那么你们是怎么想的?你们有没有觉得这个道德系统与英雄无敌系列搭配的很自然?或者你更喜欢你们自己的游戏方式与自我意识相分离的?请告诉我吧!