仙剑奇侠传5平庸无创新

  今天终于把仙剑五通了,感觉一般,没有仙剑三带来的感触多,更别提仙剑四带来的感触。我不是骨灰级玩家,因为仙剑一发售时我才9岁,只能看着大哥哥玩。所以跟其他骨灰级的仙剑玩家比,我对仙剑一得感情没有他们深。

  因为后来也通关了仙剑一(95,新仙剑都通关了),对于仙剑一没的说,很好的一款游戏。所以这次姚仙操刀的仙剑五我提前一个月就预订了(虽然还是让我等了4天才拿到)。经过这半个月的奋斗,终于通关了,但是没有玩仙剑一时的感觉,都不知道这是否是姚仙做的?想想去年通关的古剑,团队大家都知道的就不说了。

  这次的剧情真的不给力,只能说一般,总觉得少了点什么。相比之下,古剑的剧情比仙剑五好多了。

  仙剑五在这次游戏画面上下足了功夫,很难想象着是仙剑四,轩辕剑五,汉之云,云之遥的引擎。(我把朋友的正版轩辕剑五安装后,看完片头后,果断删除)。古剑跟仙剑五是不同引擎不要说,但是仙剑五的画面还算不错。

  这次仙剑的音乐真的好差,之前所有仙剑系列的主题曲(蝶恋,水玲珑,御剑江湖,仙剑问情,回梦游仙)都是过目难忘的,而这次的主题曲根本让我产生不了共鸣。而且不知道是不是我不够认真,游戏中我只听过一次主题曲就是剧终的时候。

  原创作品太少,好多都是仙剑三里面的改编版本,唯一让人觉得还不错的命起涟漪,只在游戏中出现2次。战斗音乐也是仙剑的一大特色,之前仙剑系列的第一场战斗音乐是很好听的原创,这一次不是,这是把仙剑三的第一场战斗音乐改编了一下。去年买的古剑就做的很好,因为是开山之作,所以几乎都是原创作品。

  这次仙剑五还有一个做的比较好的就是战斗节奏上的把握,这点比古剑好很多,古剑一场战斗最快也要20秒的样子。行动点本来是个好的创新,结果没有把握好,变成明明一下能打完的,为了能够多集气,一下下的砍,反而更慢了。这点古剑的团队完全可以参考最终幻想13,古剑的行动点跟最终幻想13 ATP分成6段其实是一样的初衷。就算做不到最终幻想13的战斗系统,做成最终幻想10-2的战斗系统也比现在的流畅。这次仙剑五做的很好,可以快也可以慢。但是我最喜欢的战斗系统还是仙剑三,你可以群殴怪,怪也可以群殴你,通过你去K怪来躲避怪的攻击也是一种很好的战术,所以仙剑三的战斗节奏我觉得是系列中最好的。但是也有缺点,就是保证了节奏流畅时,牺牲技能的绚丽程度。

  这次仙剑五我觉得最不好的就是创新太少,古剑的团队之前做的作品,每一部都有大量的创新,仙剑三的3D ,Q版人物,战斗系统的改变。仙剑四的真人比例效果,聚集怪战斗,战斗评价。古剑的销售方式,全程配音,DLC等等,这些创新虽然有好有坏,但起码看的到团队的创新,团队的努力。仙剑五我没有看到这点。整部作品完全是保守作风,用姚仙的话说是不能输,但是不代表你创新啊,从销售方式到游戏内容,几乎没有什么自己的创新方式。

  所以我觉得仙剑五真的只能算一部中等作品。.

仙剑奇侠传5

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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