教你如何在《植物大战僵尸》中养跳舞僵尸

  首先经过实验,MJ在啃东西的时候不会召唤舞伴,这样对阵型的设计的压力小了不少。

  对于养僵尸的阵型,需要的位置是场地中的无伤位,而要养的是陆地僵尸,对于一般的炮阵,那么水路上的8个无伤位全部用不上,我们知道,1至4列会受投篮IMP矿工的影响,再往前就是前置炮的位置了,如果顶上去,炮数将会少一,并且,由于面瘫有全屏杀伤效果,不能冰消珊瑚,所以水路不能前置炮。

  话说回来这也很正常,我们的春哥都会是放在无伤位的,所以只能减少炮数,(目前研究的阵型比较少,所以可用的素材不多),看过的一些少炮阵,大多都有面瘫助阵,然而,所以,现在只能让炮多些,经过综合考虑,最终选用了后置七炮。

植物大战僵尸

  不知道为什么,比八炮少一个炮压力就大了那么多,可能是因为后置,压力最大的是红白组合,都是为了防止IMP落在春哥上,然后这个循环,基本只能是六炮循环,一炮加樱桃补炸。(还不是资深玩家,对节奏的掌握仍欠缺)。

  MJ的捕捉,要捕捉,先分离,然而MJ不像跳跳撑杆橄榄这些快速僵尸,它很容易和巨人和普通僵尸纠结在一起,不过经过思考发现,MJ和伴舞是同步前进的,这意味着可以利用舞伴拖住MJ,从而达到分离的目的。

  可是从一开始,搭梯,不行再加花盆,然后一直到100+F,才出现可以用的僵尸组合……

  另一个很头疼的问题,就是冰瓜的溅射,作为几大神器之一的冰瓜在场上的地位尤为重要,不可或缺,但是由溅射会导致捕捉到的僵尸残疾,避免溅射,我们最自然的可以想到两个方案,一是让别的僵尸在前面引开火力,一是快速清除掉主溅射僵尸。

  我们可以看到视频中用了第二种方法,但还是被溅射了三次,(后面因为一个打酱油的跳跳又溅射一次,还好没残疾)。

  这个位置是很微妙的,LZ在第一次成功捕捉后,养了不久就发现突然死掉了,重复SL,发现是被溅射了。所以第二次的时候让其偏前场一些,但在前一格放试验植物时发现又被打死了。视频中是第三次捕捉,找到了这个微妙的位置。

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植物大战僵尸

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:PopCap Games
  • 运营公司:PopCap Games
  • 发行平台:PC

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