古墓丽影1 
《古墓丽影》是PC电脑上第一个真三维交互式的立体冒险游戏。该游戏的PC版与次世代游戏机SS(土星)版和PS(游戏工作站)版于1996年圣诞节同时推出,PC GAME玩家和TV GAME玩家第一次可以同台竞技了。
PC版的《古墓丽影》对机器的要求不易太高。在486DX2/66、8MB内存机器上,用320 X 200的分辨率可以运行得很流畅。如果要用640 x 480分辩率话,奔腾100以上的机器可以快跑如飞。不过,用AMD和Cyrix的CPU性能要打折扣,可能是其浮点运算能力较差的原故。
《古墓丽影》推出后,世界各地好评如潮.著名游戏杂志如《PCGAMER》、《COMPUTER GAME WORLD》、《ULTEA GAME WORLD》、《GAMEFAN》等都以封面或主要版面进行重点介绍。不少游戏评论家对此游戏的图形、操作、可玩性、音乐音效、独创性打出了l00分的满分。因此《古墓丽影》被一些PC GAME和TV GAME游戏杂志同时评为1996年度最佳冒险类游戏。在PC电脑游戏史上,《古墓丽影》是第一个享有此殊荣的佳作。制作该游戏的CORE和ElDOS公司,默默耕耘三载,终于一鸣惊人,可喜的是,大名鼎鼎的Virgin公司已于97年1月10日在国内推出该游戏了。
《古墓丽影》的成功,是因为该游戏代表了一种新的游戏发展趋势。其特点是:以惊险恐怖、扣人心弦的故事情节构造悬念,运用真3D图形引擎实时生成人物和场景,360度全方位地观察视角,辅以有强烈方位感和纵深感的真实音效,游戏中融合了《文明》深刻的历史内涵、《黎明之砧》巧妙的迷题机关、《鬼屋魔影》恐怖的环境气氛、《波斯王子》惊险的跳跃攀援、《雷神之锤》激烈的碟血搏杀。
这种类型的游戏可以称得上是一部由玩家自导、自演的交互式电影。《古墓丽影》与《雷神之锤》一样,采用了目前最高水平的真3D即时贴图的图形引擎,但其设计水乎显然技高一筹。《雷神之锤》虽说是采用真3D即时贴图技术,在光线追踪方面取得了很好的效果,但在场最方面仍然是典型的DOOM式楼道迷宫,没有脱胎换骨突破。而在《古墓丽影》中既有怪石林立的山洞、风光翁丽的森林、飞瀑直下的深潭。
又有阴森恐怖的印加古城、金碧辉煌的罗马神殿、的纵横交错的地下水道、神秘莫测的埃及和亚特兰迪斯金字塔等。《古墓丽影》不但景色多样,而且气势宏大的容量比《雪神之锤》和《时空游侠》要大得多.有的物品如果遗漏,还可以回去拿。不象《时空游侠》那样,“一失足成千古恨”。
另外,《古墓丽影》的图形特技也很有特色,比如在“失落的山谷”中,霸王龙行走时,大地的震动幅度会因距离远近有不同的变化;在“大金字塔”中,亚特兰迪斯临爆炸前的地震,会让你站立不稳;当主角“赴汤蹈火”从火祭台上跳过时,衣服会真的着“火”,只有赶紧下水才可灭“火”;水面波纹与水下光影的巧妙配合,给你展示出一个“真实”的水下世界。《古墓丽影》采用了第三人称尾随视角和360度全方位的主观视角,人物在游戏中可任意腾挪翻滚、进退自如,连豺狼虎豹等野兽的撕打扑咬动作也栩栩如生。
《古墓丽影》的音乐和音效也十分出色。片头和过场画面的音乐运用交响乐队演奏加人声伴唱,音乐旋律优美动人,令人浮想连篇,仿佛是一首古代叙事长诗。而游戏中则没有任何旋律,只有可怕的营景声,有力地烘托了惊险恐怖的环境气氛。
游戏的音效不但逼真而且还有很好的方位感和纵深感。比如瀑布声、流水声的大小会随着距离的远近有不同的变化,即离得越近声音越大,在山洞里,各种声响都带有回音,如果你的音响系统不错,而且心脏承受力也可以的话,笔者建议你在晚上把灯关了来玩,可能会对“惊魂”二字有更深刻的感受。《古墓丽影》中有很强的智力思考成分,其构思巧妙的谜题是其吸引入的重要因素,游戏者要细心观察和正确推理才能找出解决的方法。这对于提高玩家独立分析问题和解决问题的能力,有很大的帮助。

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