| | 机种:PC | | | 游戏类型:FPS/第一人称射击 | | | 基本配置:PIII500/128MB/3D加速卡 32MB显存 | | | 发行时间:已发行 | | | 相关公司:Digital Illusions/EA |
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 | | 轰炸航母 |  | | 这架飞机是哪个国家的? |  | | 向航母开炮 |  | | 载入画面cool |  | | 打掉你这架飞机 | 未经书面许可,严禁转载
一说起RTS,很多人就会想起星际——他们认为那已经是RTS的巅峰之作了,即使是暴雪自己,也很难比这个做得更好。但如果说起FPS,就没人敢说CS是不可超越的。在经历了Doom、Duke、Unreal、Quake、Death Force的辉煌之后,CS得到了FPS的统治权。虽然其火爆程度无人能及,但这并不意味着CS在未来的几年内也会是最好的。挑战者总是会有的,《战地1942》就是其中最杰出的游戏之一。
画面:清新亮丽
相比起以往的那些FPS游戏,《战地1942》的画面就好像是从灰暗的地底世界回到了明亮的大自然一般。无论是Quake,还是CS,或者是其他的射击类游戏,所用的配色都过于阴暗,在环境表现上,紧紧压抑住玩家,让玩家紧张、心跳加快,造成潜意识里的害怕——这令玩家们感到刺激。而当他们射杀掉了那些会造成威胁的对手后,之前集聚的闷气便一下子发泄了出来,这又令他们感到十分爽快。但EA却想给玩家另一种感觉。而通过画面营造另一种气氛,就是其中的一个手段。
虽然以大自然为战场的还有DF系列,但DF系列所用的引擎和《战地1942》比起来不是一个档次的。就算是DF3,相比起来也存有一段不小的差距。技术上的差距是理所应当的,毕竟那是两年前的游戏了。而我想着重指出的,是二者在图像风格上的差别。
比起DF3,《战地1942》给人的感觉更像是第一人称的RPG,就像《上古卷轴3:晨风》。环境配色相当的柔和,看上去令人非常舒服。画面还加上一层淡淡的雾化效果,这使得近处的物体相当清晰,而远处的就仿佛被罩上了一层薄雾,颜色浅了不少。玩家的视野也受到了限制,和你同一直线上的物体并不是一览无遗的,只有当你“能够看到”他们时,它们才会从薄雾中慢慢地显现出来。这是其他FPS游戏所不具有的。
同时,《战地1942》还对天空作了特别的处理,使得在游戏中,欣赏蔚蓝的天空、多姿的云彩也成了一种享受。这当然不是多余的,因为玩家们必须时时刻刻提防头上的飞机。假如天空就只是一张单调的贴图,那么玩家们的眼球一定会受不了。
但是,你不能指望那些机器看上去会有金属般的质地感。在我看来,它们更多的像是塑料作的玩具,这令我想起了玩具兵人,于是我对画面又多了一种卡通的感觉。而唯一令人不快的就是游戏中的“水”——分明就是一张不会动的贴图,假如你在游戏中一不小心掉入海中,你就就会发现那个贴图是多么的恶心了。
虽然《战地1942》的画面受到了广泛的好评,但对于竞技类FPS游戏来说,画面并不是最重要的,玩家需要的是速度。所以玩家们更多的是赞赏《战地1942》的图象风格,就因为它给予的是大自然的清新亮丽,这使得玩家们在游戏中能保持一种轻松舒畅的感觉。当然,如果你的配置够高,我建议你把特效开到最大,然后去游戏里开着飞机慢慢欣赏风景。 |