从我小时候,开始玩红白机以来,到现在为止,对于电玩一直是抱著很 大的乐趣。有时玩过一个游戏之后,觉得某些地方做得不太好,这时就 会幻想著可以做出一个自己所想像的游戏。就我个人所知,要完成一款 可以卖的游戏,不是光凭一个人就可以完成的,而是得靠由企划、程式 、美术等三大要素的研发人员共同去制作。姑且不论人事,光是要使用 的软体就得要花上不少大洋,这对于想要创造属于自己的世界的玩家们 是个非常大的门槛。
然而,现在有了一个不必懂程式也可以做出游戏来的好工具,它就叫做 RPG Maker,也就是可以做出RPG(角色扮演游戏)的一套软体。这套 软体最初是由日本Enterbrain公司所研发,后来也流传到了全球各地, 造福了许多想要将创意描写在游戏上的玩家。这个软体的好处在于,使 用者只要将一款RPG游戏中的各个要素,例如地图、角色资料、敌人资 料、道具、属性... 等等,写在系统提供的指定资料库内,就可以很轻 易地完成一款游戏了,剧情当然可以天马行空,要怎么写就怎么写。使 用者更可以将自己制作的游戏分享给亲朋好友,还可以向他们小小炫耀 一下喔!
近来网路上也聚集了一群喜爱这些软体的同好,组成了所谓的 [R界]。 他们在讨论板上发表了自己做的游戏,也讨论一些制作的方法和技巧。 正因为每个人制作的剧情有所不同,因此玩家们也多了许多选择,可以 体验不同种类的剧情,体验制作者们丰富的创意。
其实我觉得这套软体虽然可以带给想要发挥创意的大众一些便利,然而 由于它并不是由自己撰写程式的软体,所以在自由度上并不能100%的发 挥。除非靠一些高级的制作技巧,跳脱系统本身提供的功能,否则要办 到一些其他游戏的设定,就只能靠自己学写程式来coding了。
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