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《虚幻竞技场2003》简评
[03-12-19 20:42] 作者:Enet·品游轩风梦秋

责任编辑:wule

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  自从CS兴起后,曾经是热门联网对战游戏的雷神之锤3和虚幻就颇受冷落。这两位是一种错误潮流的领导者,索要顶级的配置,一味追求华丽的画面,归类为硬件测试软件也许比游戏软件更合适。它们的地位会被画面逊色但注重内涵的CS取代实在是一件好事。当然,没有人会甘心失败,不过这两家的努力却似乎仍是朝着错误的方向进行的。E3上甚至需要还未出的下一代显卡来展示的Doom3仍是以画面取胜。虚幻竞技场2003似乎也是如此。不过,至少这次它的配置要求不是太高。如果把分辨率和画面细节降到很低程度,就算是配置低点的机子也可以玩。

  虚幻一度是画面最出色的3D游戏,直至今日都有游戏使用虚幻的引擎。虚幻竞技场2003的画面自然也是一流的,不过今时不同往日,要想再独占鳌头那是不可能的了。游戏中给我留下最深刻印象的是极其出色的场景,大量多边形的使用,加上极高质量的材质,使建筑非常细致和漂亮。物品也是如此。各种武器发射、爆炸的效果相当华丽。烟雾、喷气、天空、云等效果也很逼真。若以过去的3D游戏为标准,虚幻竞技场2003的画面自然是没的说了。不过若以同档次的新一代3D游戏为标准,游戏却仍有不足:人物没有预计的那么好,脸部不够复杂;光影效果比较死板。虽然支持动态光影,在游戏中应用却不多。因此整个场景缺乏生气;场景物体虽然很漂亮,但真实感有些不足;自然风光表现不好,树、草等植物远看还可以,近看就觉得过于简单了些;水的效果很假,在水里看就会发现仅有一层水面,下面跟空气一样。以目前的3D技术,做好这些应该并不困难。

  游戏有一项很值得一提的特色,就是颇为真实的物理作用。在活着的时候完全看不出来,因为虚幻里的人通常都是像武林高手一样飞来飞去的,从极高的地方落下也不过损点血。这项技术看来只用在死人身上。被击毙后尸体会比较真实地摔出去,如果是从高处坠落,碰到障碍时会有比较真实的碰撞效果,身体姿势会因此改变,然后继续下落。看来这种死后的效果是即时计算出来的,而不像通常那样只是设计好的动画。我认为这是技术方面一个非常重要的突破。

  跟这项特色比起来,互动性的缺乏就更明显。武器不会对场景和物品造成任何破坏,连弹痕都没有。

  画面虽然是大不相同了,不过游戏玩起来的感觉跟以前还是差不多。移动、跳跃、瞄准,只是单调的杀戮罢了。比较特别的是团队模式下除了通常的死亡竞赛和抢旗模式外有两种新的玩法:一种是要争取同时控制A、B两点,若能保持几秒,就得1分;一种是类似橄榄球的玩法,大家抢一个球,拿到球的人无法攻击,把球送入对方基地内的“球门”就得3分。这两种新的玩法也许会给组队对战带来一些新的乐趣。

  总体看,虚幻竞技场2003似乎还是注重外表而非内在。华丽得有些虚幻的场景,对游戏性毫无帮助的尸体碰撞效果,力气主要都花在这些方面了。这只是一个更加虚幻的虚幻。

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