无人深空:NEXT——多人联机 救赎之路4部曲 奇游独家

  
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  今天,无人深空的重大更新“NEXT”——实现多人联机模式来了,终于填了两年前所挖的坑了,兑现当初开发者许下的承诺。应该还有不少玩家记得“年度欺诈游戏”的称呼吧,营销层面的巨大成功与游戏质量的巨大失败形成的鲜明对比。这款当初差评如潮,谩骂连天的作品,却在两年之内走出一条成功救赎之路,表达了一个游戏开发商该有的态度。
  
  下面奇游加速器为玩家深挖《无人深空》跌宕起伏的复活之路——与蓝洞相反之路。
  
  一、刚开始的欺骗与自我膨胀
  
  一开始看到这个游戏的名字,再根据游戏预告片介绍:“以太空探索冒险生存为主题”的游戏。大概就会想到科幻小说作家刘慈欣的着作《三体》。整个游戏理念似乎就是黑暗森林法则:
  
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  听起来非常具有吸引力。在游戏刚问世前,游戏开发商Hello Games做出的营销宣传内容也是相当的重磅:
  
  1. 星球数量:理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球(1840亿亿颗);且根据游戏算法,通过有限素材随机生成,近乎无限且不相同星球;
  
  2. 星球特性:每颗星球上都具有独特且合理的生命体系和生态系统(都可以探索);拥有多种且不重复的稀有矿物,可建造、种植等。
  
  3. 星球法则:丛林法则,生物之间才存在合理食物链,
  
  4. 星球玩法:星际间的贸易、陆地小规模战斗和战舰大规模战争,满足科幻迷们对外星的渴望。
  
  5. 支持模式:单机、多人游戏还包含多人模式,官方支持玩家打造不同的派系进行竞争。
  
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  在2015年的索尼E3展发布会上,以及外国知名脱口秀节目《深夜秀》都可见到hello game的制作人Sean自豪的面容,因为《无人深空》俨然被视为一部深作,不仅索尼甚至玩家都对此无比期待。
  
  二、泡沫破碎与低谷
  
  在2018年的8月,《无人深空》问世了,虽然有一些跳票了,但翘首以盼的玩家们还是纷纷在第一时间进入游戏,短时间在线人数达到20万。但在一天之内,《无人深空》口碑断崖式崩塌,场面一度失控。商店页五万多条差评和媒体一致的低分评价,推特上的狂轰滥炸和官方论坛的爆破。
  
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  怎么回事?画质缩水,玩家根本看不到壮观的自然景象,眼前是一片荒芜的地表和滑稽奇丑的莫名生物;重复度高,的确能去不同的星球,但他们没有本质的区别,无非是换了色彩的贴图;玩法匮乏,机械的重复劳动,操作还贼麻烦。这些只是正式版《无人深空》缺点的冰山一角,最气人的是官方对“没有多人模式”的回应。
  
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  极具野心的宇宙,广袤而且美丽,但也充斥了太多的枯燥。
  

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