术士2:放逐游戏经验分享

  一、游戏模式

  其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。

  放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多“位面”,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。

  沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。

  二、种族

  a. 人族

  b. 兽人

  c. 亡灵

  d. 精灵

  e.Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的

  f.Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的

  三、城市

  为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些“大法师魔法”的研究,可以提升这个上限。

  所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行“转换”。城市可以转换成3类“特殊”城市:

  1. 要塞(主要是防御)

  2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)

  3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)

  在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。

  此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等。

  四、资源

  初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。

  此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。

  五、Perk(兵种升级)

  Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。如果已经Perk的单位阵亡,就会“释放”出来一个名额。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。

  如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。

  对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。

  还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。

  大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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