《仙剑6》将用虚幻3引擎打造 单机游戏新高度

  最近对于《轩辕剑6》的争议可谓是非常火热,毕竟很多人都很奇怪毕竟在现在手游、页游肆意横行的年底啊,这款单机游戏凭什么还是能够成为大家的宠儿呢?答案是三个字:次世代。从公布的《轩辕剑6》游戏实际画面来看一改往日国产单机的状态,确实很有国际大牌的风范。

  从画面中我们可以看出不论是从光线与阴影的展示,还是画面的虚实结合,或者是景深的层次搭配等等,更可贵的是国产单机独有的中国风意境也展示的淋漓尽致。有业内人士透露,《轩辕剑6》引擎很有可能就是虚幻3,《仙剑奇侠传6》也将会采用这一引擎开发。

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轩辕剑6“商人大宅”

  说到游戏画面,中国玩家最为认可,或者说熟知度比较高的就要数网游推从的虚幻3引擎了。《战争机器》、《质量效应》这些利用虚幻3引擎研制的游戏,给玩家留下最深印象的就是其极端细腻的人物五官和物品模型。而在网络游戏中,人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染,从而得到最终的“真实”画面。

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  《仙剑6》采用虚幻3引擎开发的传闻可以说是早有传言——在2011年姚仙接受记者采访时候曾表示,“至于六代游戏(仙剑6)因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。”然后他说:“如果《仙剑奇侠传5》可以卖一百五十万套以上,我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发”。虽然事后被很多媒体当做玩笑,但在大宇在考虑次世代引擎研发游戏已经被很多认为是既定事实。

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