《侠盗猎车手5》如何更完美 资深玩家提五点建议

  距离《侠盗猎车手5》发售仅有几个月时间了,我相信整个游戏应该已经完全成型,无法再作出什么改动了。但是我仍然希望Rockstar能在最新的《侠盗猎车手》中做出一些调整。

  1.更多的选择

  在《侠盗猎车手4》中Rockstar已经设置了一些选择提供给玩家:在某一任务中,玩家可以选择处决某个游戏角色,或者放他一条生路。不过问题是,这些选择数目实在是太少,而且对结局没有影响。我希望Rockstar能提供给玩家真正的选择,让玩家感觉是在依照自己的意愿玩游戏,而不是被人牵着过剧情。而且玩家应当有权利选择完成自己认可的任务完成,从而对结局产生影响。我们很高兴看到在《侠盗猎车手4》最后Rockstar为我们提供了两个选择,我们希望在《侠盗猎车手5》中,这一优点能够得到继承并发扬光大。

  2.更真实

  《侠盗猎车手4》得益于其新的图形引擎与物理引擎,对人物的刻画较《侠盗猎车手3》系列要优出许多,人物变得更加真实,故事也更加符合逻辑。不过世界中的许多元素,如许多内容比较二的广告牌、电视节目和电台广告等,与游戏的整体风格格格不入。我们希望《侠盗猎车手5》中的这些元素能够得到重新制作。

  3.更高的自由度

  可能是《侠盗猎车手4》最受诟病的地方了。关于自由度问题大家能最明显感受到的就是:有不少任务要求大家必须驾驶特定的载具完成,一旦载具被敌人打坏或是遭遇车祸报废,那么任务就会失败。这个设定非常不合理,玩家不能自由地选取自己想要的载具完成任务,不像《正当防卫2》中NPC在每一个任务中会给玩家提供一台适合该任务的载具,但是玩家可以选择不搭乘该载具。另外《侠盗猎车手4》中的许多任务比较刻板,完成方式单一,感觉有某些第一人称射击游戏“突突突”的意味,而且每当玩家在任务中死一遍就得重新“突突突”一遍(《侠盗猎车手4》的最后一关我死了应该有5、6次了吧),这让玩家更加感到游戏关卡的单调。我们希望《侠盗猎车手5》能改正这一问题。

  4.能与世界中的元素互动

  《侠盗猎车手4》的世界细节设计地非常用心,但是除了可以捡起汉堡店里的纸盒砸人等情况外,玩家不能与世界中的大部分元素互动。我们希望《侠盗猎车手5》中能做出相应调整,比如在任务中玩家可以捡起路边的小物件丢出去吸引NPC注意力,比如游戏中的桥梁建筑可以攀爬,比如开放城市中的下水道让玩家可以进入等等。如此既可以提高玩家的游戏兴趣,也可以大大增加游戏的可玩性。

  5.减少无意义的任务

  《侠盗猎车手4》中有些任务在我看来是无意义的,比如有一个是我必须开车与一个朋友出去兜风,然后到酒吧买醉,最后把朋友送回家——这种任务真的没有意思。游戏中任务应该是推动剧情的发展,而不是拉近玩家和NPC关系……

  《侠盗飞车5》将于9月17日登陆PS3以及Xbox 360,或将晚些时候登陆PC。

 

推荐栏目

侠盗猎车手5

进入专区>>
  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Rockstar Games
  • 运营公司:PCPS3X360PS4Xbox One
  • 发行平台:PCPS3X360PS4Xbox One

你对该游戏感兴趣吗?