恐怖减少 高能颇多《死亡空间3》评测

  沉闷、压抑、腐烂,心跳、恐怖、如果将这些字眼运用到一款游戏上,那莫过于EA的《死亡空间》了。《死亡空间》,它既不像《零 红蝶》那样解谜解的摸不着头脑,也不像《生化危机》般与丧尸进行恶斗,《死亡空间》走出了自己的风格。从1代开始直到现在,《死亡空间》带给我们许多的刺激和惊吓,在平凡中生活的我们,偶尔也需要飙升一下偶们的肾上腺素吧!不得不说《死亡空间3》现在已经变成了一个依靠好莱坞大片级别的火爆场面和大量动作要素渲染的略带恐怖气氛的动作射击游戏!游戏的改革是一个很难的过程,有的转型成功,有的却让人不满。仁者见仁智者见智。像《生化危机》在改革后很多人吐槽看不到了恐怖的气氛,但在《DMC鬼泣》对于但丁的转型后,很多玩家也很不满,但是出于游戏的质量和NJ的良心之作,游戏的各方面都表现的很淋漓尽致。虽然此次《死亡空间3》也会有玩家对此不满,但是转型后一个新的体现也随之到来,这也是一种成功。

【游戏简介】

DS3

  《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。玩家将继续扮演系列男主角艾萨克与新人物约翰于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。

  游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。

DS3

  本作在非线性结构方面将比前两作走得更远,玩家得以自由探索宽广的游戏世界及及非决定性任务。《死亡空间3》已经抛弃了系列的宇宙飞船设定。而把背景地定在一个叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾萨克在这里执行救援任务。

  从艾萨克醒来伊始,危险就一路伴随着他。在暴风雪肆虐的荒凉大地上,顶着冰点以下的温度,在暴风雪中缓缓前进。《死亡空间3》描绘了系列作品从来没有的巨大的景观。

 

【游戏画面】

  《死亡空间3》采用的还是2代的教父引擎(God father)负责主体设计、Havok引擎负责物理特效。本作不同于前两作的是,本作不像前作都是以幽暗的空间站内部为主,《死亡空间3》在色泽方面扩大许多,本作的场景不再局限于空间站内部,室外场景也比较多,画面比较亮堂,但随之恐怖感相对减少,不过整体格局依然保持着压抑的气氛。

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  本作在室外场景更多的是用到很多的物理特效,爆炸,倒塌,在雪上滑行,打滚。动态模糊等手法,将一部游戏类似于电影般的完美融合。之后有更多的类似于传统式FPS那样,掩体射击,飞行,跑酷攀岩等一系列动作。本作的光影特效也是值得称赞的,大爆炸和一些坍塌效果,那些火花和烟雾以及那些尘埃在环境上映射的非常的真实。

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  游戏的细节做的相当到位的,因为过场动画较少因此没有注意游戏对人物的表情描绘还是非常到位的。在即时演算的过场动画中可以看出几个主要人物的一嗔一怒,刻画到位,在游戏过程中逐渐被鲜血染红的脸庞也从侧面证明了外星球的危险和恐怖。

  特别是开场那个酱油路人在冰天雪地中打开盔甲进行一段对话后,居然淌出了鼻涕。虽然这看似很随意的一个微小的细节,却能很好的表现出制作组的诚意。同样建筑物和人物建模也非常优秀。外观看上去科幻气息浓厚的大型空间工作站,艾叔帅气的盔甲和头盔上的划痕。

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  本作的恐怖度有所减少,但是高能却颇多,时不时的吓你一跳。本作的怪物看上去还是那么的令人作呕,断肢残臂上长着各种触手和奇葩脑袋的怪物从各个方向疯狂的让你包围过来真的让玩家恨不得好好打爆他们的脑袋然后全力跺碎跺碎再跺碎!

  物理引擎方面一如既往的优秀,不但打在怪物不同部位上的会有不同的受力反馈,对于还没死透还在地上苟延残喘试图反戈一击残肢断臂们,好好赏它们几个神之右♂脚,然后开始欣赏四处乱飞的胳膊腿吧。

  总的来说本作在引擎在开发一代时却是惊艳了一把,柔和的光感和粒子效果,冰冷的船舱都体现了出来,色调丰富,细节优秀。恐怖诡异的风格大幅削弱。还是喜欢一代中颜色较为统一明确的画面风格,在玩惯了PC上的全最高抗锯齿和最高分辩率下,再来看看主机上的画面确实有点惨不忍睹。

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  而且游戏中的很多场景经不起仔细观察,细看之下只能大呼坑爹。部分贴图较烂,血液效果也不好,一层一层的,但是无伤大雅。主机也就是这种有限的机能了,3米内全屏游戏性还是可以接受的。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:EA
  • 运营公司:EA
  • 发行平台:PCPS3X360

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