天使与恶魔的完美艺术品 鬼泣5评测

  天使?恶魔?天堂?地狱?天使+恶魔的结晶,使得原本那不伦不类的污点变成了一幅完美的艺术品。他,诞生了。

  但丁,其父亲是恶魔,母亲是天使,他和孪生兄弟维吉尔是传说中的Nephilim,他们拥有者魔鬼与天使的综合力量和强大的能力,甚至足以杀掉恶魔之王Mundus。游戏一开始,兄弟两人就在同心协力阻止Mundus。这位魔王正在通过现代方式控制着这个世界:债务,监控,碳酸饮料。但在人类文明的脚下,他正在秘密酝酿建造着扭曲邪恶的恶魔世界,游戏中对这个世界表现得淋漓尽致,栩栩如生。

  Capcom:请玩家细细品味《鬼泣5》后再评价,没错,重生的开始,是卡普空10年来对《鬼泣》的雪藏。许多人都抱怨此次但丁的转型十分失败,但不能否认,本次转变无论在剧情交代手法上还是人物代入感,全都得到了升华。但丁仍然是个大坏蛋,他依然挥舞着那柄巨剑Rebellion,双持两把手枪Ebony和Ivory。不过这次他不再是半人半魔,他是半恶魔半天使。华丽的技能特效,耐人寻味的剧情,使得本作非常的成功。下面,就让我们来看看本作值得一玩的地方。

【游戏简介】

  《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。

鬼泣5

  《DMC鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。在电影《盗梦空间》中Limbo指所谓的迷失域,是潜意识的边缘。死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。

【游戏画面】

  有时候我不禁会想,虚幻3也能做到这么华丽的画面吗?本作的采用虚幻3引擎制作,因为《鬼泣5》画面里的场景结构都有些另类风格,多半是处于在深红与土黄的暗色调里,并且在贴图和多边形的处理方面也相当到位。致使在画面拼接和场景变换时没有明显的破绽,相比刺客3的各种画面bug,鬼泣的确还是比较厚道的。虽然虚幻3在建模的时候会给人一种参差不齐之感,但本作人物建模的比例恰到好处,但丁虽然长的难看点,但起码身板和帅气的打斗还是很不错的。V哥方面少了一些冷峻和霸气,多了一些绅士和城府。V哥拿刀的样子还真是和战国BASARA3里的石田三成有点相像。

鬼泣5

  在背景和建筑方面,本作的背景偏暗,到处都是坍塌的建筑和废墟。一个恶魔的国度。本作拥有了更开阔的视野和更大的场景特效,例如有时候在路上会突然两边的房子从中间压紧,需要快速从缝隙中穿过等现象。建筑的特效使得游戏更加生动,惟妙惟肖,使得玩家玩起来更加投入,不乏紧张感。这种类似“盗梦空间”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。

鬼泣5

  说道技能特效方面,本作的技能特效可谓是流光溢彩,高华丽的特效,不论是斧头或是镰刀,不论是剑或是镖,每一种武器搭配的技能效果种类繁多且华丽无比。使得本作在斩杀怪物时有一种虐怪的快感。但丁在通常以“人类”的形态出现,挥舞着巨剑Rebellion,操持各种帅气的火器。即使提供玩家人类形态的但丁,他消灭敌人的方式就已经多种多样,屡试不爽了。华丽的攻击特效让每一次连击都给人酣畅淋漓的感觉,同时又十分便于操作。爽快的攻击节奏能帮助玩家找准时机进行下一次连击。刨除死神的镰刀和枪林弹雨,杀完怪后的那一声高昂,挂起红色的旧外套,带上潇洒的白头发。给玩家一种热血澎湃之感。本作物理效果很棒,浮在空中的路面,需要用抓钩上梁的残壁,或是用抓钩拉拽漂浮地面的时候,也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不同的攻击力以及攻速,以及在打开不同封印门的时候,需要用不同的武器去打开。这也很好的展现了作为纯动作游戏鬼泣系列的制作水准。

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